几何达世游戏
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概要
一款基于几何达世风格的跳跃躲避障碍游戏。
提示
创建一个专注于跳跃机制以躲避障碍的几何达世游戏。 项目概述: 设计一款受几何达世启发的游戏,主要目标是通过跳跃跨越障碍来通关。游戏节奏快、视觉效果引人注目,操作直观,关卡设计具有挑战性。 UI/UX设计与流程: - 设计简洁的用户界面,突出几何主题。 - 包含带有“开始游戏”、“关卡”和“设置”的主菜单。 - 游戏过程中显示当前关卡和得分。 - 使用明亮的颜色和简单的几何图形构建游戏美学。 - 实现响应式触控或键盘跳跃控制。 核心功能与逻辑: - 实现主交互为跳跃机制。 - 创建包括尖刺、移动平台和空隙在内的各种障碍物。 - 设计难度逐步递增的关卡。 - 当玩家碰到障碍物时设定游戏结束条件。 - 游戏结束后提供重启或重试选项。 - 确保状态切换和动画过渡顺畅。 最佳实践: - 优化性能,确保流畅的游戏体验。 - 使用模块化代码设计管理游戏机制、动画和障碍生成。 - 加入符合游戏节奏和主题的音效与背景音乐。 - 进行严格测试以完善碰撞检测和关卡设计。
原始提示
Make a Geometry dash game Q: What are the main mechanics of the game? A: Jumping to avoid obstacles Q: What type of obstacles or levels do you want to include? A: Spikes, moving platforms, and gaps
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 132.85 sec.
结果令牌: 11,605
成本: $0.17669400