几何达世游戏

概要

一款基于几何达世风格的跳跃躲避障碍游戏。

提示

创建一个专注于跳跃机制以躲避障碍的几何达世游戏。

项目概述:
设计一款受几何达世启发的游戏,主要目标是通过跳跃跨越障碍来通关。游戏节奏快、视觉效果引人注目,操作直观,关卡设计具有挑战性。

UI/UX设计与流程:
- 设计简洁的用户界面,突出几何主题。
- 包含带有“开始游戏”、“关卡”和“设置”的主菜单。
- 游戏过程中显示当前关卡和得分。
- 使用明亮的颜色和简单的几何图形构建游戏美学。
- 实现响应式触控或键盘跳跃控制。

核心功能与逻辑:
- 实现主交互为跳跃机制。
- 创建包括尖刺、移动平台和空隙在内的各种障碍物。
- 设计难度逐步递增的关卡。
- 当玩家碰到障碍物时设定游戏结束条件。
- 游戏结束后提供重启或重试选项。
- 确保状态切换和动画过渡顺畅。

最佳实践:
- 优化性能,确保流畅的游戏体验。
- 使用模块化代码设计管理游戏机制、动画和障碍生成。
- 加入符合游戏节奏和主题的音效与背景音乐。
- 进行严格测试以完善碰撞检测和关卡设计。

原始提示

Make a Geometry dash game 

Q: What are the main mechanics of the game?
A: Jumping to avoid obstacles

Q: What type of obstacles or levels do you want to include?
A: Spikes, moving platforms, and gaps

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 132.85 sec.

结果令牌: 11,605

成本: $0.17669400