لعبة الأشكال الهندسية

ملخص

لعبة أحجية يستخدم اللاعبون فيها ميزة الالتصاق بالشبكة لتشكيل مستطيل.

سؤال

أنشئ لعبة أحجية تستخدم الأشكال الهندسية حيث يستخدم اللاعبون خاصية الالتصاق بالشبكة لوضع الأشكال بشكل صحيح. هيكل اللعبة وهدفها: يجب أن تتيح اللعبة للاعبين تحريك وترتيب الأشكال الهندسية مثل المستطيلات والمثلثات والمربعات لتكوين مستطيل كبير. يجب أن تتضمن على الأقل 10 مستويات بزيادة تدريجية في الصعوبة، مع تقديم لغز فريد وتحدٍ في كل مستوى. تفاعل اللاعب: يتفاعل اللاعبون مع الأشكال عن طريق سحبها باستخدام الماوس. طبق واجهة سحب وإفلات سلسة تتيح حركة سهلة والتصاق الأشكال في المواقع المحددة مسبقاً. عندما يقترب الشكل من الموقع الصحيح، يجب أن يلتصق تلقائياً لضمان المحاذاة الصحيحة. اختيار المستوى: قدم قائمة منسدلة للاعبين لاختيار المستويات، مما يتيح لهم اختيار وإعادة لعب أي مستوى تم فتحه. تنفيذ اللعب: يجب أن يبدأ كل مستوى بأشكال مبعثرة عشوائياً، مما يتطلب من اللاعبين اكتشاف التكوين الصحيح. تأكد من عدم تداخل الأشكال، واضبط حساسية الالتصاق لتفادي الإحباط. الجمالية والتغذية الراجعة: استخدم رسومات نظيفة وواضحة مع أشكال مميزة ورسوم متحركة خفيفة لتعزيز تجربة اللاعب. قدم تغذية راجعة صوتية عند التصاق الشكل في المكان الصحيح. التلميحات والمساعدة: فكر في إضافة نظام تلميحات اختياري لإرشاد اللاعبين خلال الألغاز الأصعب. تأكد من إمكانية تفعيل أو تعطيل هذه التلميحات حسب تفضيل اللاعب. ركز على موازنة مستوى الصعوبة للحفاظ على تفاعل اللاعبين دون شعورهم بالإرهاق، واستخدم منطق الأحاجي الكلاسيكي لجعل اللعبة مجزية ذهنياً.

السؤال الأصلي

Создай игру головоломку с геометрическими фигурами, используй snap  чтобы фигуры вставали на нужные места
Возможность выбрать уровень. уровней должно быть 10 минимум и они долждны быть сложными. возьми чтото классическое.

Например нужно прямоугольники треугольники и квадраты уложить в один большой прямоугольник

Q: Как игрок будет взаимодействовать с фигурами?
A: Игрок может перетаскивать фигуры мышью

Q: Как будет организован выбор уровней?
A: Будет выпадающее меню с уровнями

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: o3-mini-high

وقت الاستجابة: 134.29 sec.

رموز النتيجة: 17,952

التكلفة: $0.07980060