Physikbasiertes Arcade-Spiel
Details
Zusammenfassung
Schieße Bälle, um nummerierte Blöcke in einem physikbasierten Arcade-Spiel zu zerstören.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein physikbasiertes Arcade-Spiel, ähnlich wie Bricks Breaker oder Ballz! Dieses Spiel, in Englisch, fokussiert sich darauf, Bälle zu schießen, um nummerierte Blöcke zu zerbrechen. Kernmechaniken: - Spieler zielen und schießen Bälle, die von Wänden und Blöcken abprallen. - Blöcke benötigen eine bestimmte Anzahl an Treffern, abhängig von der Zahl auf dem Block. - Nach jedem Zug rücken die Blöcke eine Reihe nach unten. - Das Spiel endet, wenn ein Block den unteren Rand erreicht. Schusssystem: - Spieler tippen und ziehen zum Zielen, während eine Trajektorienvorschau angezeigt wird. - Beim Loslassen werden die Bälle nacheinander abgeschossen und hinterlassen einen Nachzieheffekt. - Die Bälle kehren nach Ablauf ihrer Bahn zurück, wodurch die Position des Kanonen-Systems zurückgesetzt wird. - Die Schussdistanz entspricht dem Durchmesser des Balls. - Der Ballradius beträgt 2px bei 20 oder weniger Bällen und 1px bei mehr. - Die Bälle erscheinen in unterschiedlichen Farben. Blockverhalten: - Blöcke sind 14x14px, mit Zahlen, die ihre Haltbarkeit anzeigen. - Im Level 1 liegen die Zahlen zwischen 1 und 5 und steigen in späteren Leveln bis maximal 200. - Die Blöcke sind dicht gepackt. Fortschritt & Schwierigkeit: - Beginne mit einem Ball im Level 1, ab Level 2 werden fünf Bälle verwendet. - Zusätzliche Bälle werden beim Erreichen von Punkten verdient, bis maximal 200. Benutzeroberfläche: - Eine Rückholtaste in der unteren Mitte ruft alle Bälle zurück für einen erneuten Schuss. - Die Punktzahl wird in der linken unteren Ecke angezeigt. Design: - Sanfte Bewegung der Blöcke. - Trefferfeedback mit Ton und Punktaktualisierung. - Thema mit schwarzem Hintergrund und kontrastreichen Farben.
ursprüngliche Eingabe
Create game: A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. Core Mechanics - The player aims and shoots balls in a chosen direction. - Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. - Blocks have a number indicating how many hits they need to break. - Blocks move down by one row after each turn. - The game ends when a block reaches the bottom. Shooting System - The player taps and drags to aim. - A full trajectory preview is drawn while aiming. - When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect. - Balls return to the shooting position after completing their path. - The cannon's position changes to the first ball that lands. - The distance between balls during launch equals their diameter. - Ball radius: - **2px** if there are **20 or fewer balls**. - **1px** if there are **more than 20 balls**. - Balls come in different colors. Block Behavior - **Size:** Each block is **14x14px**. - **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**. - **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them. Progression & Difficulty - On Level 1, the player starts with one ball. - Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls. - Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**. User Interface - **Recall Button:** - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**. - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting. - **Score Display:** - Located at the **bottom left**. This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented? A: Smooth motion Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks? A: Hit sound, score update Q: Are there specific themes or styles for the visual design? A: Black background, contrast colors
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 103.52 sec.
Ergebnis-Token: 8,729
Kosten: $0.13373100