भौतिकी-आधारित गेम
विवरण
सारांश
गेंदों को लॉन्च करके अंकों वाले ब्लॉकों को तोड़ने वाला भौतिकी आर्केड गेम।
प्रॉम्प्ट
Bricks Breaker या Ballz! के समान एक भौतिकी-आधारित आर्केड गेम बनाएं। यह गेम, अंग्रेजी में, अंकों वाले ब्लॉकों को तोड़ने के लिए गेंदों को लॉन्च करने पर केंद्रित है। मुख्य मेकैनिक्स: - खिलाड़ी दीवारों और ब्लॉकों से टकराकर उछलने वाली गेंदों को निशाना बनाकर फायर करते हैं। - प्रत्येक ब्लॉक पर उसका अंक निर्धारित करता है कि उसे कितनी बार हिट करना है। - हर टर्न के बाद ब्लॉक एक पंक्ति नीचे चले जाते हैं। - यदि कोई ब्लॉक नीचे पहुँच जाता है, तो गेम समाप्त हो जाता है। शूटिंग सिस्टम: - खिलाड़ी टैप और ड्रैग करके निशाना लगाते हैं, साथ ही ट्रेजेक्टरी का पूर्वावलोकन दिखता है। - रिलीज़ करने पर, गेंदें क्रम से फायर होती हैं और ट्रेलिंग इफेक्ट उत्पन्न करते हैं। - गेंदें अपना रास्ता पूरा करने के बाद वापस आती हैं और केनन की स्थिति रीसेट हो जाती है। - फायरिंग दूरी गेंद के व्यास के बराबर होती है; - 20 या उससे कम गेंदों के लिए गेंद का रेडियस 2px और अधिक के लिए 1px होता है। - गेंदें विभिन्न रंगों की होती हैं। ब्लॉक का व्यवहार: - ब्लॉक 14x14px के होते हैं और उन पर अंक अंकित होते हैं जो उनकी टिकाऊपन को दर्शाते हैं। - स्तर 1 में अंक 1 से 5 तक होते हैं, और स्तर बढ़ने पर ये बढ़ते हैं, अधिकतम 200 तक सीमित। - ब्लॉक घनी व्यवस्थित होते हैं। प्रगति और कठिनाई: - स्तर 1 में एक गेंद से शुरू होता है, और स्तर 2 से पांच गेंदों पर रीसेट होता है। - स्कोर के आधार पर अतिरिक्त गेंदें प्राप्त की जाती हैं, अधिकतम 200 तक। उपयोगकर्ता इंटरफेस: - निचले केंद्र में रिकॉल बटन से सभी गेंदों को पुनः बुलाया जाता है ताकि उन्हें फिर से फायर किया जा सके। - स्कोर निचले बाएं कोने में प्रदर्शित होता है। डिज़ाइन: - ब्लॉकों की मूवमेंट स्मूद है; - हिट पर ध्वनि और स्कोर अपडेट के साथ फीडबैक मिलता है; - थीम काले बैकग्राउंड और कंट्रास्ट रंगों पर आधारित है।
मूल प्रॉम्प्ट
Create game: A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. Core Mechanics - The player aims and shoots balls in a chosen direction. - Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. - Blocks have a number indicating how many hits they need to break. - Blocks move down by one row after each turn. - The game ends when a block reaches the bottom. Shooting System - The player taps and drags to aim. - A full trajectory preview is drawn while aiming. - When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect. - Balls return to the shooting position after completing their path. - The cannon's position changes to the first ball that lands. - The distance between balls during launch equals their diameter. - Ball radius: - **2px** if there are **20 or fewer balls**. - **1px** if there are **more than 20 balls**. - Balls come in different colors. Block Behavior - **Size:** Each block is **14x14px**. - **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**. - **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them. Progression & Difficulty - On Level 1, the player starts with one ball. - Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls. - Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**. User Interface - **Recall Button:** - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**. - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting. - **Score Display:** - Located at the **bottom left**. This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented? A: Smooth motion Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks? A: Hit sound, score update Q: Are there specific themes or styles for the visual design? A: Black background, contrast colors
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 103.52 sec.
परिणाम टोकन: 8,729
लागत: $0.13373100