Физическая аркадная игра
подробности
краткое описание
Запускайте шары, чтобы разрушать пронумерованные блоки в физической аркаде.
промпт
Создайте физически-ориентированную аркадную игру, похожую на Bricks Breaker или Ballz! Игра (на английском) сосредоточена на запуске шаров для разрушения пронумерованных блоков. Основные механики: - Игроки целятся и стреляют шарами, которые отскакивают от стен и блоков. - Каждый блок требует определенного числа попаданий, зависящего от указанного на нем числа. - После каждого хода блоки смещаются на одну строку вниз. - Игра заканчивается, если блок достигает нижней границы. Система стрельбы: - Игроки нажимают и тянут для прицеливания с отображением траектории. - При отпускании шары запускаются по очереди, создавая эффект следа. - Шары возвращаются после прохождения траектории, сбрасывая положение пушки. - Расстояние полёта равно диаметру шара. - Радиус шара: 2px при 20 или менее шарах, 1px при большем количестве. - Шары имеют различные цвета. Поведение блоков: - Блоки размером 14x14px с числом, указывающим их прочность. - В первом уровне числа от 1 до 5, с последующим увеличением до 200. - Блоки расположены очень плотно. Прогрессия и сложность: - Начинается с одного шара в уровне 1, затем с уровня 2 используется пять шаров. - За набор очков начисляются дополнительные шары, максимум 200. Пользовательский интерфейс: - Кнопка вызова в центре нижней части возвращает все шары для повторного запуска. - Счет отображается в левом нижнем углу. Дизайн: - Плавное движение блоков. - Обратная связь при попадании: звук и обновление очков. - Тема с черным фоном и контрастными цветами.
оригинальный промпт
Create game: A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. Core Mechanics - The player aims and shoots balls in a chosen direction. - Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. - Blocks have a number indicating how many hits they need to break. - Blocks move down by one row after each turn. - The game ends when a block reaches the bottom. Shooting System - The player taps and drags to aim. - A full trajectory preview is drawn while aiming. - When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect. - Balls return to the shooting position after completing their path. - The cannon's position changes to the first ball that lands. - The distance between balls during launch equals their diameter. - Ball radius: - **2px** if there are **20 or fewer balls**. - **1px** if there are **more than 20 balls**. - Balls come in different colors. Block Behavior - **Size:** Each block is **14x14px**. - **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**. - **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them. Progression & Difficulty - On Level 1, the player starts with one ball. - Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls. - Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**. User Interface - **Recall Button:** - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**. - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting. - **Score Display:** - Located at the **bottom left**. This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented? A: Smooth motion Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks? A: Hit sound, score update Q: Are there specific themes or styles for the visual design? A: Black background, contrast colors
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 103.52 sec.
токены результата: 8,729
стоимость: $0.13373100