Juego Arcade Físico

resumen

Lanza bolas para romper bloques numerados en un juego arcade de física.

indicador

Crea un juego arcade basado en física similar a Bricks Breaker o Ballz! Este juego, en inglés, se centra en lanzar bolas para romper bloques numerados.

Mecánica principal:
- Los jugadores apuntan y disparan bolas que rebotan en paredes y bloques.
- Cada bloque requiere un número determinado de golpes según su número.
- Tras cada turno, los bloques descienden una fila.
- El juego termina si un bloque llega al fondo.

Sistema de disparo:
- Los jugadores tocan y arrastran para apuntar, mostrando una previsualización de la trayectoria.
- Al soltar, las bolas se lanzan en secuencia creando un efecto de estela.
- Las bolas regresan al completar su trayectoria, reiniciando la posición del cañón.
- La distancia de disparo equivale al diámetro de la bola.
- El radio de la bola es de 2px para 20 bolas o menos y de 1px para más.
- Las bolas tienen diferentes colores.

Comportamiento de bloques:
- Los bloques miden 14x14px y llevan un número que indica su durabilidad.
- En el Nivel 1, los números van del 1 al 5, aumentando en cada nivel hasta un máximo de 200.
- Los bloques están densamente agrupados.

Progresión y dificultad:
- Comienza con una bola en el Nivel 1 y se reinicia a cinco bolas a partir del Nivel 2.
- Se ganan bolas adicionales según el puntaje, hasta un máximo de 200.

Interfaz de usuario:
- Un botón de recall en el centro inferior recupera todas las bolas para volver a disparar.
- La puntuación se muestra en la esquina inferior izquierda.

Diseño:
- Movimiento suave de los bloques.
- Retroalimentación con sonido y actualización de la puntuación en cada golpe.
- Tema con fondo negro y colores contrastantes.

indicador original

Create game:
A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break.

Core Mechanics
- The player aims and shoots balls in a chosen direction.
- Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen.
- Blocks have a number indicating how many hits they need to break.
- Blocks move down by one row after each turn.
- The game ends when a block reaches the bottom.

Shooting System
- The player taps and drags to aim.
- A full trajectory preview is drawn while aiming.
- When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect.
- Balls return to the shooting position after completing their path.
- The cannon's position changes to the first ball that lands.
- The distance between balls during launch equals their diameter.
- Ball radius:
  - **2px** if there are **20 or fewer balls**.
  - **1px** if there are **more than 20 balls**.
- Balls come in different colors.

Block Behavior
- **Size:** Each block is **14x14px**.
- **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**.
- **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them.

Progression & Difficulty
- On Level 1, the player starts with one ball.
- Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls.
- Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**.

User Interface
- **Recall Button:**
  - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**.
  - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting.
- **Score Display:**
  - Located at the **bottom left**.

This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization.

Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented?
A: Smooth motion

Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks?
A: Hit sound, score update

Q: Are there specific themes or styles for the visual design?
A: Black background, contrast colors

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 103.52 sec.

tokens de resultado: 8,729

costo: $0.13373100