Jeu Arcade Physique
détails
résumé
Lancez des balles pour briser des blocs numérotés dans un jeu arcade physique.
invite
Créez un jeu d'arcade basé sur la physique, similaire à Bricks Breaker ou Ballz! Ce jeu, en anglais, se concentre sur le lancement de balles pour casser des blocs numérotés. Mécaniques principales : - Les joueurs visent et tirent des balles qui rebondissent sur les murs et les blocs. - Chaque bloc nécessite un nombre précis de coups, déterminé par le chiffre affiché. - Après chaque tour, les blocs descendent d'une ligne. - Le jeu se termine si un bloc atteint le bas. Système de tir : - Les joueurs tapotent et glissent pour viser, avec un aperçu de trajectoire affiché. - Au relâchement, les balles sont lancées en séquence avec un effet de traînée. - Les balles reviennent après avoir complété leur trajectoire, réinitialisant la position du canon. - La distance de tir équivaut au diamètre de la balle. - Le rayon de la balle est de 2px pour 20 balles ou moins et de 1px pour un nombre supérieur. - Les balles sont de couleurs variées. Comportement des blocs : - Blocs de 14x14px avec un chiffre indiquant leur durabilité. - Au niveau 1, les chiffres varient de 1 à 5, puis augmentent jusqu'à 200 dans les niveaux suivants. - Les blocs sont très serrés les uns contre les autres. Progression et difficulté : - Commencez avec une balle au niveau 1 et passez à cinq balles à partir du niveau 2. - Des balles supplémentaires se gagnent en fonction du score, jusqu'à un maximum de 200. Interface utilisateur : - Un bouton de rappel en bas au centre permet de regrouper toutes les balles pour un nouveau tir. - Le score est affiché en bas à gauche. Design : - Mouvement fluide des blocs. - Retour visuel et sonore lors des impacts avec mise à jour du score. - Thème avec fond noir et couleurs contrastées.
invite originale
Create game: A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. Core Mechanics - The player aims and shoots balls in a chosen direction. - Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. - Blocks have a number indicating how many hits they need to break. - Blocks move down by one row after each turn. - The game ends when a block reaches the bottom. Shooting System - The player taps and drags to aim. - A full trajectory preview is drawn while aiming. - When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect. - Balls return to the shooting position after completing their path. - The cannon's position changes to the first ball that lands. - The distance between balls during launch equals their diameter. - Ball radius: - **2px** if there are **20 or fewer balls**. - **1px** if there are **more than 20 balls**. - Balls come in different colors. Block Behavior - **Size:** Each block is **14x14px**. - **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**. - **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them. Progression & Difficulty - On Level 1, the player starts with one ball. - Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls. - Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**. User Interface - **Recall Button:** - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**. - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting. - **Score Display:** - Located at the **bottom left**. This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented? A: Smooth motion Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks? A: Hit sound, score update Q: Are there specific themes or styles for the visual design? A: Black background, contrast colors
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 103.52 sec.
jetons de résultat: 8,729
coût: $0.13373100