Gioco Arcade Fisico

riepilogo

Lancia palline per rompere blocchi numerati in un gioco arcade basato sulla fisica.

prompt

Crea un gioco arcade basato sulla fisica, simile a Bricks Breaker o Ballz! Questo gioco, in inglese, si concentra sul lancio di palline per rompere blocchi numerati.

Meccaniche principali:
- I giocatori mirano e lanciano palline che rimbalzano contro muri e blocchi.
- Ogni blocco richiede un certo numero di colpi, in base al numero indicato.
- Dopo ogni turno, i blocchi si spostano di una riga verso il basso.
- Il gioco termina se un blocco raggiunge il fondo.

Sistema di tiro:
- I giocatori toccano e trascinano per mirare, con un'anteprima della traiettoria visibile.
- Al rilascio, le palline vengono lanciate in sequenza creando un effetto scia.
- Le palline tornano indietro dopo aver completato il percorso, ripristinando la posizione del cannone.
- La distanza di lancio è pari al diametro della pallina;
- Il raggio della pallina è di 2px per 20 o meno palline e di 1px in caso di quantità superiore.
- Le palline sono di colori differenti.

Comportamento dei blocchi:
- I blocchi sono di 14x14px e riportano un numero che indica la loro resistenza.
- Nel Livello 1, i numeri vanno da 1 a 5, aumentando nei livelli successivi fino a 200.
- I blocchi sono disposti in maniera molto compatta.

Progressione e difficoltà:
- Si inizia con una pallina al Livello 1, mentre dal Livello 2 si riparte con cinque palline.
- Si guadagnano palline aggiuntive in base al punteggio, fino a un massimo di 200.

Interfaccia utente:
- Un pulsante di richiamo in basso al centro richiama tutte le palline per un nuovo tiro.
- Il punteggio viene visualizzato nell'angolo in basso a sinistra.

Design:
- Movimento fluido dei blocchi.
- Feedback sonoro e aggiornamento del punteggio al momento dell'impatto.
- Tema con sfondo nero e colori in contrasto.

prompt originale

Create game:
A physics-based arcade game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy! The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break.

Core Mechanics
- The player aims and shoots balls in a chosen direction.
- Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen.
- Blocks have a number indicating how many hits they need to break.
- Blocks move down by one row after each turn.
- The game ends when a block reaches the bottom.

Shooting System
- The player taps and drags to aim.
- A full trajectory preview is drawn while aiming.
- When released, all available balls launch in that direction, one after another, forming a trailing effect.
- Balls return to the shooting position after completing their path.
- The cannon's position changes to the first ball that lands.
- The distance between balls during launch equals their diameter.
- Ball radius:
  - **2px** if there are **20 or fewer balls**.
  - **1px** if there are **more than 20 balls**.
- Balls come in different colors.

Block Behavior
- **Size:** Each block is **14x14px**.
- **Numbers:** Blocks start with numbers **1-5** on Level 1, doubling in each subsequent level but capped at **200**.
- **Arrangement:** Blocks are tightly packed, ensuring that balls cannot pass between them.

Progression & Difficulty
- On Level 1, the player starts with one ball.
- Starting from Level 2, the ball count resets to **5**, and players must earn additional balls.
- Players earn **+1 ball per point**, but the maximum ball count is **200**.

User Interface
- **Recall Button:**
  - Placed at the **bottom center** as both an **emoji and button**.
  - Clicking it instantly recalls all balls, allowing for immediate re-shooting.
- **Score Display:**
  - Located at the **bottom left**.

This version includes only the essential mechanics without additional power-ups, leaderboards, or monetization.

Q: How should the blocks' motion mechanics be visually represented?
A: Smooth motion

Q: What kind of feedback should be provided when balls hit blocks?
A: Hit sound, score update

Q: Are there specific themes or styles for the visual design?
A: Black background, contrast colors

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 103.52 sec.

token di risultato: 8,729

costo: $0.13373100