Russian Figure Toss Game

summary

A game with a movable figure thrown into a trash can using realistic physics.

prompt

Create a game in Russian where there is a small human figure with a head, body, arms, and legs that is fully movable but does not fall apart when thrown. Players can use the mouse to grab the figure and throw it towards a nearby trash can. Add realistic physics so that the figure flies, falls, and bounces naturally. There should be a point system for hitting the target and sound effects for throwing and hitting. The background should be simple and light, with a cartoonish and amusing style.

Mechanics:
- Character: A fully articulated figure with a head, body, arms, and legs. It remains intact when thrown.
- Interaction: Click and drag the character with the mouse to throw towards the trash can.

Physics:
- Implement realistic physics for flight trajectory, impact, and bounce.
- Ensure natural movement and response to throws.

Scoring:
- Award points for successfully landing the character in the trash can.
- Play sound effects when the character is thrown and when it hits the target.

Background:
- Use a simple, light background to keep focus on gameplay.
- Style the game with a bright, cartoonish, and fun design.

Gameplay:
- If the character misses the trash can, it returns to the starting position.
- Increase difficulty by moving the trash can after each throw.

Design Elements:
- Ensure intuitive controls for grabbing and throwing.
- Include visual and audio feedback for actions.

original prompt

Сделай игру, где есть человечек с головой, телом, руками и ногами, полностью подвижный, но не распадающийся на части при броске. Человечка можно хватать мышкой и швырять в сторону мусорного ведра, которое стоит неподалёку. Добавь реалистичную физику: чтобы человечек летел, падал и отскакивал естественно. Сделай очки за попадание в мусорку и звук броска и попадания. Фон простой, светлый. Стиль мультяшный, забавный.

Q: Как человечек должен двигаться до броска?
A: на месте стоять

Q: Что должно происходить, если человечек не попадает в мусорное ведро?
A: возвращается на начальную позицию

Q: Хотите ли вы, чтобы уровень сложности изменялся с течением времени?
A: можно мусорку передвигать после каждого броска

generation cost summary

model name: o3-mini-medium

response time: 42.52 sec.

result tokens: 6,483

cost: $0.02936560