俄罗斯小人投掷游戏

概要

一款采用真实物理效果的游戏,抓取小人投向垃圾桶。

提示

创建一款俄文游戏,其中包含一个拥有头部、身体、手臂和腿的小人,该人物可以自由移动且在被抛掷时不会散开。玩家可以用鼠标抓住该人物,并向附近的垃圾桶投掷。添加真实物理效果,使人物在飞行、下落和反弹时表现自然。游戏应有命中目标的计分系统,以及投掷和命中时的音效。背景应简单明亮,具有卡通幽默风格。

机制:
- 角色:一个具有头部、身体、手臂和腿的全关节人物,投掷时保持完整。
- 互动:使用鼠标点击并拖动角色,将其投向垃圾桶。

物理效果:
- 实现飞行轨迹、冲击和反弹的真实物理效果。
- 确保自然的运动和响应抛掷动作。

计分:
- 成功将角色投入垃圾桶者获得积分。
- 投掷和命中目标时播放音效。

背景:
- 使用简单明亮的背景,突出游戏玩法。
- 游戏风格采用明快、卡通和有趣的设计。

玩法:
- 如果角色未命中垃圾桶,则返回起始位置。
- 每次投掷后移动垃圾桶以增加难度。

设计元素:
- 提供直观的抓取和投掷控制。
- 动作时提供视觉和音频反馈。

原始提示

Сделай игру, где есть человечек с головой, телом, руками и ногами, полностью подвижный, но не распадающийся на части при броске. Человечка можно хватать мышкой и швырять в сторону мусорного ведра, которое стоит неподалёку. Добавь реалистичную физику: чтобы человечек летел, падал и отскакивал естественно. Сделай очки за попадание в мусорку и звук броска и попадания. Фон простой, светлый. Стиль мультяшный, забавный.

Q: Как человечек должен двигаться до броска?
A: на месте стоять

Q: Что должно происходить, если человечек не попадает в мусорное ведро?
A: возвращается на начальную позицию

Q: Хотите ли вы, чтобы уровень сложности изменялся с течением времени?
A: можно мусорку передвигать после каждого броска

生成成本概要

模型名称: o3-mini-medium

响应时间: 42.52 sec.

结果令牌: 6,483

成本: $0.02936560