Jeu de lancer russe
détails
résumé
Jeu avec une figurine articulée et une physique réaliste pour viser une poubelle.
tags
invite
Créez un jeu en russe où se trouve une petite figurine humaine avec une tête, un corps, des bras et des jambes, entièrement mobile sans se désintégrer lors d'un lancer. Les joueurs peuvent utiliser la souris pour attraper la figurine et la lancer vers une poubelle proche. Ajoutez une physique réaliste pour que la figurine vole, tombe et rebondisse naturellement. Le jeu doit comporter un système de points pour atteindre la cible et des effets sonores pour le lancer et l'impact. Mécanique : - Personnage : Une figurine entièrement articulée avec une tête, un corps, des bras et des jambes qui reste intacte lors du lancer. - Interaction : Cliquez et faites glisser le personnage avec la souris pour le lancer vers la poubelle. Physique : - Implémentez une physique réaliste pour la trajectoire, l'impact et le rebond. - Assurez un mouvement naturel et une bonne réaction aux lancers. Score : - Accordez des points pour avoir fait atterrir le personnage dans la poubelle. - Jouez des effets sonores lors du lancer et à l'impact. Arrière-plan : - Utilisez un fond simple et lumineux pour concentrer l'attention sur le gameplay. - Adoptez un design amusant, coloré et caricatural pour le jeu. Jouabilité : - Si le personnage rate la poubelle, il revient à sa position de départ. - Augmentez la difficulté en déplaçant la poubelle après chaque lancer. Éléments de design : - Assurez un contrôle intuitif pour attraper et lancer. - Intégrez un retour visuel et sonore pour les actions.
invite originale
Сделай игру, где есть человечек с головой, телом, руками и ногами, полностью подвижный, но не распадающийся на части при броске. Человечка можно хватать мышкой и швырять в сторону мусорного ведра, которое стоит неподалёку. Добавь реалистичную физику: чтобы человечек летел, падал и отскакивал естественно. Сделай очки за попадание в мусорку и звук броска и попадания. Фон простой, светлый. Стиль мультяшный, забавный. Q: Как человечек должен двигаться до броска? A: на месте стоять Q: Что должно происходить, если человечек не попадает в мусорное ведро? A: возвращается на начальную позицию Q: Хотите ли вы, чтобы уровень сложности изменялся с течением времени? A: можно мусорку передвигать после каждого броска
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-medium
temps de réponse: 42.52 sec.
jetons de résultat: 6,483
coût: $0.02936560