3D Checkers Game
details
summary
A 3D checkers game with realistic board and smooth animations.
prompt
This project is a 3D checkers game based on classic rules, including king promotion. It features a visually appealing, realistic wooden 8x8 board with alternating grey and white squares, detailed textures, and enhanced depth effects. The smooth, volumetric 3D models for the pieces incorporate flowing sliding animations and a glow effect upon selection, with kings highlighted by a golden outline. Standard checkers rules such as diagonal moves, compulsory captures, and multiple jumps are implemented, with possible moves indicated by a light green highlight. Players compete against an AI opponent utilizing a basic minimax algorithm with a depth of 3–4 moves, accompanied by brief decision delays and responsive animations. The minimalist interface includes 'New Game' and 'Surrender' buttons, a turn indicator, and camera controls for rotation and zoom. Sound effects enhance piece movements and AI actions to deliver an immersive gaming experience.
original prompt
Этот проект представляет собой 3D-игру в шашки, основанную на классических правилах, включая превращение в дамку. Игра предлагает визуально привлекательную, реалистичную деревянную доску 8x8 с чередующимися серыми и белыми клетками, детализированными текстурами и усиленным эффектом глубины. Фишки представлены как плавные объемные 3D модели с текучими анимациями скольжения и эффектом свечения при выборе. Дамки выделяются золотой окантовкой. Игра включает стандартные правила шашек, такие как диагональные ходы, обязательное взятие и множественные прыжки, а возможные ходы отображаются через выделение клеток. Игроки соревнуются с ИИ противником, использующим базовый алгоритм минимакса с глубиной 3–4 хода, дополненный краткой задержкой принятия решений и отзывчивыми анимациями, имитирующими продуманный игровой процесс. Интерфейс минималистичен, с кнопками «Новая игра» и «Сдаться», а также индикатором хода и свободными элементами управления камерой для поворота и масштабирования. Кроме того, звуковые эффекты сопровождают как перемещение фигур, так и ход ИИ, создавая захватывающий, атмосферный игровой опыт. Q: Как пользователи будут управлять камерой (поворот, масштабирование, перемещение) во время игры? A: поворот, масштабирование Q: Как именно должны отображаться возможные ходы и какие визуальные эффекты должны сопровождать выбор фишек? A: светло-зеленая подсветка
generation cost summary
model name: o3-mini-medium
response time: 54.96 sec.
result tokens: 8,924
cost: $0.03990360