Simulador de Rugby

resumen

Un juego de simulación deportiva con mecánicas detalladas de rugby y controles de personajes.

indicador

Crea un juego de rugby en inglés.

## Mecánica del Juego
- **Pases:** Los jugadores pueden pasar la pelota a sus compañeros. Implementa un sistema que permita apuntar y lanzar la pelota eficazmente al receptor deseado.
- **Placajes:** Los oponentes pueden placar al jugador con la pelota. El juego debe tener una animación para el placaje y un mecanismo para cambiar la posesión si el placaje es efectivo.
- **Pateo:** Permite que los jugadores pateen para anotar puntos a través de un poste. Incluye opciones para diferentes tipos de patadas, como patadas de caída o despejes.

## Movimiento de Personajes
- **Correr y Pasar:** Los personajes deben poder correr en todas direcciones con controles de movimiento fluidos. Implementa un sistema de pase inteligente para que el equipo pueda coordinarse y elegir el mejor momento para pasar.
- **Opción de Sprint:** Provee una función de sprint en la que los personajes pueden moverse más rápido temporalmente, pero con resistencia limitada. Equilibra esta funcionalidad para que sea estratégica sin ofrecer ventajas injustas.

## Diseño e Interacción del Juego
- **Diseño del Campo:** Crea un campo de rugby que cumpla con las dimensiones reglamentarias, incluyendo zonas marcadas para anotar ensayos y para patear a portería.
- **Interfaz de Usuario:** Incluye indicadores claros para la posesión de la pelota, el marcador y el tiempo restante.
- **Retroalimentación y Animación:** Animaciones suaves para todas las acciones y efectos de sonido claros para placajes, pases y patadas. Proporciona gráficos que muestren los resultados de las acciones, como pases o placajes exitosos.

Implementa estos elementos siguiendo las mejores prácticas en juegos de simulación deportiva para ofrecer una experiencia realista e inmersiva de rugby.

indicador original

Create a rugby game

Q: What are the main mechanics of the game?
A: Players can pass the ball, tackle opponents, and kick for points.

Q: How should the characters move or react during the game?
A: Characters should run, pass, and have a sprint option.

resumen de costo de generación

nombre del modelo: o3-mini-high

tiempo de respuesta: 130.82 sec.

tokens de resultado: 12,959

costo: $0.05785890