橄榄球模拟器

概要

一款包含详细橄榄球机制与角色操作的体育模拟游戏。

提示

创建一个橄榄球游戏(使用英语)。

## 游戏机制
- **传球:** 玩家可以将球传给队友。实现一个系统,让玩家能够瞄准并高效地将球传给目标对象。
- **抢断:** 对手可以抢断持球的玩家。游戏应为抢断动作提供动画效果,并设计机制在有效抢断时让球权转移。
- **踢球:** 允许玩家通过射门获得分数,设定球门。提供不同踢球方式的选项,如直接踢或踢远球。

## 角色移动
- **跑动与传球:** 角色应能在场上各个方向流畅跑动。实现智能传球,方便团队间的协作,适时选择传球以取得战略优势。
- **冲刺选项:** 提供短时加速功能,但伴随有限体力。平衡该功能使其既具策略性又不失公平性。

## 场地布局与交互
- **场地设计:** 创建符合规定尺寸的橄榄球场,并标明得分区和射门区域。
- **用户界面:** 提供清晰的球权、比分及剩余时间显示。
- **反馈与动画:** 所有动作都应有流畅动画,抢断、传球和踢球时配以清晰音效,并展示动作结果,如成功传球或抢断的图形提示。

按照体育模拟游戏的最佳实践实现上述内容,为玩家提供真实而引人入胜的橄榄球体验。

原始提示

Create a rugby game

Q: What are the main mechanics of the game?
A: Players can pass the ball, tackle opponents, and kick for points.

Q: How should the characters move or react during the game?
A: Characters should run, pass, and have a sprint option.

生成成本概要

模型名称: o3-mini-high

响应时间: 130.82 sec.

结果令牌: 12,959

成本: $0.05785890