Simulatore di Rugby

riepilogo

Un gioco di simulazione sportiva con dettagliate meccaniche di rugby e controlli dei personaggi.

prompt

Crea un gioco di rugby in inglese.

## Meccaniche di Gioco
- **Passaggio:** I giocatori possono passare la palla ai compagni. Implementa un sistema che consenta di mirare e lanciare la palla con precisione al ricevitore desiderato.
- **Placcaggio:** Gli avversari possono placcare il giocatore in possesso della palla. Il gioco deve includere un'animazione per il placcaggio e un meccanismo per il cambio di possesso se il placcaggio ha successo.
- **Calcio:** Consenti ai giocatori di tirare per segnare punti attraverso il palo. Includi opzioni per diversi tipi di calcio, come il drop kick o il punt.

## Movimento dei Personaggi
- **Corsa e Passaggio:** I personaggi devono poter correre in tutte le direzioni con controlli fluidi. Implementa un sistema di passaggio intelligente per coordinare la squadra e scegliere il momento strategico per passare.
- **Opzione Sprint:** Fornisci una funzione sprint che permetta ai giocatori di muoversi temporaneamente più velocemente, ma con stamina limitata. Bilancia questa funzione in modo da non dare un vantaggio sleale.

## Disposizione e Interazione del Gioco
- **Progettazione del Campo:** Crea un campo da rugby che rispetti le dimensioni regolamentari, includendo zone segnate per segnare una meta e per i calci in porta.
- **Interfaccia Utente:** Includi indicatori chiari per il possesso palla, il punteggio e il tempo residuo.
- **Feedback e Animazioni:** Realizza animazioni fluide per tutte le azioni, effetti sonori chiari per placcaggi, passaggi e calci, e grafica che mostri l'esito delle azioni (passaggi o placcaggi riusciti).

Implementa questi elementi seguendo le migliori pratiche per i giochi di simulazione sportiva, offrendo ai giocatori un'esperienza di rugby realistica ed avvincente.

prompt originale

Create a rugby game

Q: What are the main mechanics of the game?
A: Players can pass the ball, tackle opponents, and kick for points.

Q: How should the characters move or react during the game?
A: Characters should run, pass, and have a sprint option.

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-high

tempo di risposta: 130.82 sec.

token di risultato: 12,959

costo: $0.05785890