3Dチェッカーゲーム

概要

リアルなグラフィックとスムーズなアニメーションの3Dチェッカーゲーム。

プロンプト

リアルなグラフィックと滑らかなアニメーションを持つ3Dチェッカーゲームを作成してください。ゲームボードは三次元で、クラシックな木製ボード(灰色と白のマス)スタイルにしてください。チェッカーは青と紫で、滑らかなスライドアニメーションと、選択時のハイライト効果を備えています。コンピュータの対戦相手は、3~4手先を予測し、1~2秒の遅延と滑らかな動きのアニメーションで高いレベルでプレイします。視覚効果として、利用可能な動きを示す半透明の緑の円が含まれる必要があります。ゲームは、必須キャプチャとボード端でのキング昇格など、標準のチェッカールールに従い、キングは金の縁取りやダブルチェッカーなどの効果で視覚的に区別されます。開始メニューや一時停止/設定ボタンなどのUI要素も含み、ゲームの統計は保持されません。

元のプロンプト

 
Создай 3D-игру в шашки с реалистичной графикой и плавной анимацией. Игровое поле должно быть трёхмерным, стилизованным под классическую деревянную доску с клетками серого и белого цвета. Шашки — объёмные, голубого и фиолетового цвета, с гладкой анимацией перемещения (плавное скольжение по полю) и эффектом «подсветки» при выборе.  

 **ИИ противника:**  
   - Компьютер должен играть на высоком уровне сложности (минимизировать случайные ходы, предугадывать угрозы, думать на 3-4 хода вперед).  
   - Ход компьютера должен сопровождаться небольшой задержкой (1–2 секунды) и плавной анимацией перемещения его шашки.  

**Визуальные эффекты:**  
   - Подсветка доступных ходов для выбранной шашки (например, полупрозрачные зелёные круги на клетках).  

**Логика игры:**  
   - Стандартные правила шашек: обязательное взятие, превращение в дамку при достижении конца доски.  
   - Дамки выделяются визуально (например, золотой ободок или двойная шашка). 
Для отображения результатов игры должна вестись статистика.


Q: Как вы хотите отображать статистику игры?
A: не надо вести статистику

Q: Нужно ли добавлять на страницу элементы управления, например, стартовое меню или кнопки для паузы/настройки?
A: да

Q: Должен ли ИИ полностью анализировать ходы с предвидением на 3-4 шага, или допустим будет упрощённый вариант с имитацией такого поведения?
A: должен

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-medium

応答時間: 58.80 sec.

結果トークン: 8,572

コスト: $0.03832840