3D 체커 게임

요약

실감나는 그래픽과 부드러운 애니메이션의 3D 체커 게임.

프롬프트

현실적인 그래픽과 부드러운 애니메이션을 가진 3D 체커 게임을 만드세요. 게임 보드는 3차원으로, 고전적인 나무 보드 스타일에 회색과 흰색 칸으로 구성됩니다. 체커는 파란색과 보라색이며, 선택 시 부드러운 슬라이딩 애니메이션과 하이라이트 효과가 있어야 합니다. 컴퓨터 상대는 3-4 수를 미리 예측하며, 1-2초의 지연과 부드러운 움직임 애니메이션으로 높은 수준의 플레이를 보여주어야 합니다. 시각 효과로는 이동 가능한 칸을 나타내는 반투명의 녹색 원이 포함되어야 합니다. 게임은 필수 캡처 및 보드 끝에서의 킹 승진 등의 표준 체커 규칙을 따르며, 킹은 금색 테두리나 이중 체커 효과로 시각적으로 구분됩니다. 시작 메뉴와 일시정지/설정 버튼 등 UI 요소도 포함하며, 게임 통계는 유지하지 않습니다.

원본 프롬프트

 
Создай 3D-игру в шашки с реалистичной графикой и плавной анимацией. Игровое поле должно быть трёхмерным, стилизованным под классическую деревянную доску с клетками серого и белого цвета. Шашки — объёмные, голубого и фиолетового цвета, с гладкой анимацией перемещения (плавное скольжение по полю) и эффектом «подсветки» при выборе.  

 **ИИ противника:**  
   - Компьютер должен играть на высоком уровне сложности (минимизировать случайные ходы, предугадывать угрозы, думать на 3-4 хода вперед).  
   - Ход компьютера должен сопровождаться небольшой задержкой (1–2 секунды) и плавной анимацией перемещения его шашки.  

**Визуальные эффекты:**  
   - Подсветка доступных ходов для выбранной шашки (например, полупрозрачные зелёные круги на клетках).  

**Логика игры:**  
   - Стандартные правила шашек: обязательное взятие, превращение в дамку при достижении конца доски.  
   - Дамки выделяются визуально (например, золотой ободок или двойная шашка). 
Для отображения результатов игры должна вестись статистика.


Q: Как вы хотите отображать статистику игры?
A: не надо вести статистику

Q: Нужно ли добавлять на страницу элементы управления, например, стартовое меню или кнопки для паузы/настройки?
A: да

Q: Должен ли ИИ полностью анализировать ходы с предвидением на 3-4 шага, или допустим будет упрощённый вариант с имитацией такого поведения?
A: должен

생성 비용 요약

모델 이름: o3-mini-medium

응답 시간: 58.80 sec.

결과 토큰: 8,572

비용: $0.03832840