3D跳棋游戏

概要

具有真实图形和平滑动画的3D跳棋游戏。

提示

创建一个具备逼真图形与流畅动画的3D跳棋游戏。游戏棋盘采用经典木质造型,灰白格子;棋子为蓝色和紫色,具有平滑滑动动画和选中时的高亮效果。电脑对手需要具备高水平,通过预判3-4步的走法,并设置1-2秒的延迟及平滑移动动画。视觉效果应包含半透明的绿色圆圈以指示可行走步。游戏遵循标准跳棋规则,包括强制吃子和棋子到达棋盘末端时晋升为王棋,王棋则通过金色边框或双棋效果进行明显区分。界面包括开始菜单和暂停/设置按钮,无需记录游戏统计数据。

原始提示

 
Создай 3D-игру в шашки с реалистичной графикой и плавной анимацией. Игровое поле должно быть трёхмерным, стилизованным под классическую деревянную доску с клетками серого и белого цвета. Шашки — объёмные, голубого и фиолетового цвета, с гладкой анимацией перемещения (плавное скольжение по полю) и эффектом «подсветки» при выборе.  

 **ИИ противника:**  
   - Компьютер должен играть на высоком уровне сложности (минимизировать случайные ходы, предугадывать угрозы, думать на 3-4 хода вперед).  
   - Ход компьютера должен сопровождаться небольшой задержкой (1–2 секунды) и плавной анимацией перемещения его шашки.  

**Визуальные эффекты:**  
   - Подсветка доступных ходов для выбранной шашки (например, полупрозрачные зелёные круги на клетках).  

**Логика игры:**  
   - Стандартные правила шашек: обязательное взятие, превращение в дамку при достижении конца доски.  
   - Дамки выделяются визуально (например, золотой ободок или двойная шашка). 
Для отображения результатов игры должна вестись статистика.


Q: Как вы хотите отображать статистику игры?
A: не надо вести статистику

Q: Нужно ли добавлять на страницу элементы управления, например, стартовое меню или кнопки для паузы/настройки?
A: да

Q: Должен ли ИИ полностью анализировать ходы с предвидением на 3-4 шага, или допустим будет упрощённый вариант с имитацией такого поведения?
A: должен

生成成本概要

模型名称: o3-mini-medium

响应时间: 58.80 sec.

结果令牌: 8,572

成本: $0.03832840