لعبة زومة بالإيموجي
تفاصيل
ملخص
طور لعبة على نمط زوما باستخدام الإيموجي وميكانيكيات شيقة.
سؤال
أنشئ لعبة على نمط زوما باستخدام الإيموجي كالعناصر الرئيسية للعب. يجب تطوير هذه اللعبة باللغة الإنجليزية. ## آليات اللعب - نفذ تخطيط لمسار دائري أو متعرج حيث تسير الإيموجيات على طول مسار محدد مسبقاً نحو نقطة مركزية. - ضع جهاز إطلاق إيموجي يتحكم به اللاعب في مركز الشاشة أو جانبها. - طور نظام منطق المطابقة حيث تتم إزالة الإيموجيات عند مطابقة ثلاثة أو أكثر من نفس الإيموجي. - أدمج تقدم عبر المراحل مع زيادة في الصعوبة لجذب اللاعبين وتحديهم مع تقدمهم في اللعبة. ## أصول وتصميم الإيموجي - استخدم إيموجيات كبيرة وواضحة بحيث يمكن تمييزها بسهولة من قبل اللاعب. - أضف حركات إلى الإيموجيات لتحسين جاذبيتها البصرية، مثل الحركة السلسة على المسار، وتأثيرات التصادم، والرسوم المتحركة عند إزالة الإيموجيات. ## التأثيرات البصرية والصوتية - طور تأثيرات جزيئية نابضة بالحياة تُفعّل عند حدوث المطابقات، مما يوفر تغذية بصرية فورية. - أدمج تأثيرات صوتية للأفعال مثل الإطلاق والمطابقة وتحقيق السلاسل المتتالية. - ضمن موسيقى خلفية ديناميكية تعزز التجربة الغامرة. ## واجهة المستخدم (UI) - صمم قائمة رئيسية بديهية مع خيارات مثل البدء، والإيقاف المؤقت، واختيار المرحلة. - اعرض مؤشرات واضحة للنقاط، وشريط حياة، والقوى الخاصة المتاحة على الشاشة. ## القوى الخاصة والميزات المميزة - نفذ قوى خاصة من الإيموجي يمكن جمعها واستخدامها بطريقة استراتيجية، مثل القنابل لتنظيف أجزاء من الشاشة، والتباطؤ لتقليل سرعة الإيموجيات، والعكس لتغيير اتجاه حركتها. - وزّع تأثيرات القوى الخاصة بشكل متوازن لضمان لعبة عادلة وتحدي مثير. الأسئلة الشائعة: - كيف يتفاعل اللاعب مع جهاز إطلاق الإيموجي؟ - يتحكم اللاعب في جهاز الإطلاق عن طريق تدويره نحو الموقع المرغوب. على الحواسيب، يُستخدم الفأرة، وعلى الأجهزة المحمولة تُستعمل إيماءات السحب. عند النقر أو اللمس، يُطلق الإيموجي باتجاه السلسلة المتحركة لمحاولة مطابقة الإيموجيات المتشابهة. - أين يجب وضع جهاز الإطلاق وكيف تتحرك الإيموجيات على المسار؟ - يجب وضع جهاز الإطلاق في مركز الشاشة أو أسفلها في الوسط. يجب أن تظهر الإيموجيات بشكل متتابع من حافة المسار وأن تتحرك باستمرار على المسار المتعرج نحو نقطة مركزية. هدف اللاعب هو منع وصول الإيموجيات إلى هذه النقطة.
السؤال الأصلي
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: Can you describe how the player interacts with the emoji shooter? A: The player controls the shooter by rotating or aiming it toward the desired location using mouse (desktop) or swipe gestures (mobile). Clicking or tapping fires the emoji from the shooter, attempting to match it with identical emojis on the moving path. Q: Where do you envision the shooter being positioned, and how should emojis appear and move along the path? A: The shooter is typically positioned at the center or bottom-center of the screen. Emojis appear sequentially at the edge of the path and continuously advance along a winding track toward a central target point. The player must prevent emojis from reaching
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 360.00 sec.
رموز النتيجة: 26,224
التكلفة: $0.39663000