絵文字ズマゲーム
詳細
概要
絵文字を使ったズマスタイルのゲームを開発する。
プロンプト
絵文字を主要なゲーム要素として使用するズマスタイルのゲームを作成してください。このゲームは英語で開発されるべきです。 【ゲームプレイのメカニクス】 - 絵文字があらかじめ決められたルートを通り、中央のポイントに向かって進む、円形または曲がりくねったパスレイアウトを実装する。 - 画面の中央または横に、プレイヤーが操作する絵文字シューターを配置する。 - 同一の絵文字が3つ以上マッチした際に除去されるマッチングロジックシステムを開発する。 - レベルが進むにつれて難易度が上がり、プレイヤーに挑戦と達成感を提供するレベル進行システムを組み込む。 【絵文字アセット&デザイン】 - プレイヤーが容易に識別できるよう、大きくはっきりした絵文字を使用する。 - 絵文字の動き、衝突効果、マッチ後のアニメーションなど、視覚的な魅力を高めるアニメーションを追加する。 【ビジュアル&オーディオ効果】 - マッチ時に発動する鮮やかなパーティクル効果を開発し、視覚的フィードバックを提供する。 - シューティング、マッチング、コンボ獲得などのアクションに応じた効果音を統合する。 - 没入感を高めるため、ダイナミックな背景音楽を組み込む。 【ユーザーインターフェース (UI)】 - スタート、ポーズ、レベル選択などのオプションを持つ直感的なメインメニューをデザインする。 - 画面上に、スコア、ライフバー、利用可能なパワーアップを分かりやすく表示する。 【パワーアップ&特殊機能】 - 爆弾でエリアを一掃、移動速度を低下、移動方向を反転させるなど、収集して戦略的に使用できる特殊な絵文字パワーアップを実装する。 - ゲームを公平かつ挑戦的に保つため、パワーアップの効果のバランスを取る。 FAQ: - プレイヤーは絵文字シューターとどのように連動して操作するのか? - プレイヤーは希望する方向にシューターを回転させて照準を合わせる。デスクトップではマウスを使用し、モバイルではスワイプジェスチャーを使用する。クリックまたはタップすると、動くチェーンに向けて絵文字が発射され、同じ絵文字とマッチさせる試みが行われる。 - シューターはどこに配置し、絵文字はどのようにパスに沿って動くのか? - シューターは画面の中央または下部中央に配置されるべきである。絵文字はパスの端から順次現れ、曲がりくねったルートに沿って中央のポイントに向かって連続的に移動する。プレイヤーの目的は、絵文字がそのポイントに到達するのを防ぐことである。
元のプロンプト
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: Can you describe how the player interacts with the emoji shooter? A: The player controls the shooter by rotating or aiming it toward the desired location using mouse (desktop) or swipe gestures (mobile). Clicking or tapping fires the emoji from the shooter, attempting to match it with identical emojis on the moving path. Q: Where do you envision the shooter being positioned, and how should emojis appear and move along the path? A: The shooter is typically positioned at the center or bottom-center of the screen. Emojis appear sequentially at the edge of the path and continuously advance along a winding track toward a central target point. The player must prevent emojis from reaching
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 360.00 sec.
結果トークン: 26,224
コスト: $0.39663000