Jeu Zuma Emoji
détails
résumé
Créez un jeu de type Zuma avec des emojis et des mécaniques passionnantes.
invite
Créez un jeu de type Zuma en utilisant des emojis comme éléments principaux du jeu. Ce jeu doit être développé en anglais. ## Mécaniques de jeu - Implémentez une trajectoire circulaire ou sinueuse sur laquelle les emojis se déplacent le long d’un parcours prédéfini vers un point central. - Positionnez un lanceur d’emojis contrôlé par le joueur au centre ou sur le côté de l’écran. - Développez un système de logique de correspondance où les emojis sont retirés lorsque trois emojis identiques ou plus sont alignés. - Intégrez une progression des niveaux avec une difficulté croissante pour impliquer les joueurs et leur offrir un challenge à mesure qu’ils avancent. ## Ressources et design des emojis - Utilisez des emojis de grande taille et facilement identifiables pour que le joueur puisse les reconnaître aisément. - Ajoutez des animations aux emojis pour renforcer leur attrait visuel, comme des déplacements fluides le long du parcours, des effets de collision et des animations lors de leur suppression. ## Effets visuels et sonores - Développez des effets de particules vibrants qui se déclenchent lors des correspondances pour fournir un retour visuel. - Intégrez des effets sonores pour les actions telles que le tir, la correspondance et les combos. - Ajoutez une musique de fond dynamique qui renforce l’expérience immersive. ## Interface Utilisateur (UI) - Concevez un menu principal intuitif avec des options telles que démarrer, mettre en pause et sélectionner le niveau. - Affichez clairement les indicateurs de score, les barres de vie et les power-ups disponibles à l’écran. ## Power-ups et fonctionnalités spéciales - Implémentez des power-ups spéciaux sous forme d’emojis que le joueur peut collecter et utiliser stratégiquement, comme des bombes pour effacer des sections, des ralentisseurs pour diminuer la vitesse des emojis et des inversions pour changer la direction de leur mouvement. - Équilibrez les effets des power-ups afin d’assurer une jouabilité juste et stimulante. FAQ : - Comment le joueur interagit-il avec le lanceur d’emojis ? - Le joueur contrôle le lanceur en le faisant pivoter vers la zone désirée. Sur ordinateur, cela se fait à l’aide de la souris, et sur mobile, par des gestes de glissement. En cliquant ou en tapant, un emoji est lancé vers la chaîne en mouvement, dans le but de le faire correspondre avec d’autres emojis identiques. - Où doit être positionné le lanceur et comment les emojis se déplacent-ils le long du parcours ? - Le lanceur doit être positionné soit au centre, soit en bas au centre de l’écran. Les emojis doivent apparaître successivement depuis le bord du parcours et se déplacer continuellement le long du chemin sinueux vers un point central. L’objectif du joueur est d’empêcher les emojis d’atteindre ce point.
invite originale
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: Can you describe how the player interacts with the emoji shooter? A: The player controls the shooter by rotating or aiming it toward the desired location using mouse (desktop) or swipe gestures (mobile). Clicking or tapping fires the emoji from the shooter, attempting to match it with identical emojis on the moving path. Q: Where do you envision the shooter being positioned, and how should emojis appear and move along the path? A: The shooter is typically positioned at the center or bottom-center of the screen. Emojis appear sequentially at the edge of the path and continuously advance along a winding track toward a central target point. The player must prevent emojis from reaching
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 360.00 sec.
jetons de résultat: 26,224
coût: $0.39663000