表情祖玛游戏
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概要
开发一款以表情为主要元素的祖玛风格游戏,具有刺激的机制。
提示
创建一款以表情为主要元素的祖玛风格游戏。该游戏将采用英文开发。 ## 游戏机制 - 实现一个圆形或蜿蜒的路径布局,让表情沿预定轨道向中心点行进。 - 在屏幕中央或侧边设置由玩家控制的表情发射器。 - 开发匹配逻辑系统,当三个或更多相同表情连在一起时,将其移除。 - 加入关卡递进机制,随着关卡难度增加,为玩家提供挑战和趣味性。 ## 表情素材与设计 - 使用大而清晰易辨的表情,确保玩家能轻松识别。 - 为表情添加动画效果,如沿路径平滑移动、碰撞效果以及移除时的动画效果,增强视觉吸引力。 ## 视觉与音效 - 开发生动的粒子效果,在匹配成功时触发,提供视觉反馈。 - 集成射击、匹配和连击等动作的音效。 - 添加动态背景音乐,提升沉浸体验。 ## 用户界面 (UI) - 设计直观的主菜单,包括开始、暂停和关卡选择等选项。 - 在屏幕上显示清晰的分数指示器、生命条和可使用的道具。 ## 道具与特色功能 - 实现特殊的表情道具,玩家可收集并策略性使用,如炸弹来清除区域、减速来降低表情速度以及反转改变表情运动方向。 - 平衡道具效果,确保游戏公平且富有挑战性。 常见问题: - 玩家如何操作表情发射器? - 玩家通过旋转发射器对准目标位置进行操作。在桌面设备上使用鼠标,移动设备上使用滑动手势,再点击或轻触发射表情,尝试与移动的表情链匹配。 - 发射器应放置在何处,表情应如何沿路径移动? - 发射器可放置在屏幕中央或底部中央。表情应从路径边缘依次出现,并沿蜿蜒的轨道不断向中心目标移动。玩家的目标是阻止表情到达终点。
原始提示
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: Can you describe how the player interacts with the emoji shooter? A: The player controls the shooter by rotating or aiming it toward the desired location using mouse (desktop) or swipe gestures (mobile). Clicking or tapping fires the emoji from the shooter, attempting to match it with identical emojis on the moving path. Q: Where do you envision the shooter being positioned, and how should emojis appear and move along the path? A: The shooter is typically positioned at the center or bottom-center of the screen. Emojis appear sequentially at the edge of the path and continuously advance along a winding track toward a central target point. The player must prevent emojis from reaching
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 360.00 sec.
结果令牌: 26,224
成本: $0.39663000