Jogo Zuma Emoji
detalhes
resumo
Desenvolva um jogo no estilo Zuma com emojis e mecânicas emocionantes.
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Crie um jogo no estilo Zuma utilizando emojis como os principais elementos do jogo. Este jogo deve ser desenvolvido em inglês. ## Mecânicas de Jogo - Implemente um layout de trajetória circular ou sinuosa onde os emojis viajam por um percurso pré-determinado rumo a um ponto central. - Posicione um atirador de emojis controlado pelo jogador no centro ou na lateral da tela. - Desenvolva um sistema de lógica de correspondência onde os emojis são removidos ao combinar três ou mais emojis idênticos. - Incorpore a progressão de níveis com dificuldade crescente para engajar os jogadores e oferecer desafios à medida que avançam. ## Recursos de Emojis & Design - Use emojis grandes e facilmente distinguíveis para que o jogador os identifique sem dificuldade. - Adicione animações aos emojis para aprimorar o apelo visual, como movimentos suaves ao longo do caminho, efeitos de colisão e animação ao remover os emojis. ## Efeitos Visuais & Áudio - Desenvolva efeitos de partículas vibrantes que sejam acionados ao ocorrerem combinações, proporcionando feedback visual. - Integre efeitos sonoros para ações como disparar, combinar e realizar combos. - Inclua uma música de fundo dinâmica que contribua para uma experiência imersiva. ## Interface do Usuário (UI) - Desenhe um menu principal intuitivo com opções como iniciar, pausar e seleção de níveis. - Exiba indicadores claros de pontuação, barras de vida e power-ups disponíveis na tela. ## Power-ups & Recursos Especiais - Implemente power-ups especiais de emoji que possam ser coletados e usados estrategicamente, como bombas para limpar seções, desaceleradores para reduzir a velocidade dos emojis e reversores para mudar a direção do movimento dos emojis. - Equilibre os efeitos dos power-ups para garantir uma jogabilidade justa e desafiadora. Perguntas Frequentes: - Como o jogador interage com o atirador de emojis? - O jogador controla o atirador rotacionando-o na direção desejada. No desktop, isso é feito com o mouse, e em dispositivos móveis, com gestos de deslize. Ao clicar ou tocar, um emoji é disparado em direção à cadeia em movimento, tentando combinar com outros emojis idênticos. - Onde o atirador deve ser posicionado e como os emojis se movem ao longo do caminho? - O atirador deve ser posicionado no centro ou na parte inferior central da tela. Os emojis devem aparecer sequencialmente na borda do caminho e mover-se continuamente ao longo da trilha sinuosa em direção a um ponto central. O objetivo do jogador é impedir que os emojis alcancem essa meta.
prompt original
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: Can you describe how the player interacts with the emoji shooter? A: The player controls the shooter by rotating or aiming it toward the desired location using mouse (desktop) or swipe gestures (mobile). Clicking or tapping fires the emoji from the shooter, attempting to match it with identical emojis on the moving path. Q: Where do you envision the shooter being positioned, and how should emojis appear and move along the path? A: The shooter is typically positioned at the center or bottom-center of the screen. Emojis appear sequentially at the edge of the path and continuously advance along a winding track toward a central target point. The player must prevent emojis from reaching
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 360.00 sec.
tokens de resultado: 26,224
custo: $0.39663000