لعبة هجوم الغواصة
تفاصيل
ملخص
لعبة جوال من منظور الشخص الأول مع غواصة تطلق توربيدات على السفن.
سؤال
أنشئ لعبة جوال من منظور الشخص الأول حيث يتحكم اللاعب في غواصة تهاجم السفن العدوة باستخدام التوربيدات. استخدم Unity مع URP لتحسين جودة الرسومات. آليات اللعبة: تحكم الغواصة - التحكم بواسطة عصا التحكم: نفّذ عصي تحكم افتراضية للحركة للأمام/الخلف والدوران. - التمرير للتحكم بالعمق: استخدم تمرير الشاشة للتحكم في العمق. الكاميرا والاستهداف - التحكم بالكاميرا: اسمح للاعبين بالتحكم في الكاميرا عبر تمرير الشاشة. - زر الاستهداف: أضف زرًا لتفعيل التعيين والقفل التلقائي على الأهداف. آليات التوربيدات - زر الإطلاق: نفّذ زرًا لإطلاق التوربيدات. - أنواع التوربيدات: قدم خيارات مثل التوربيد القياسي، المتتبع، وتوربيد العمق. - آليات الفيزياء: دمج فيزياء الماء، بما في ذلك العطالة والسرعة. ذكاء الاصطناعي والسفن العدوة - ذكاء اصطناعي للعدو: نمذجة سلوك العدو للدوريات واستجابة التهديدات. - أنواع السفن: صمم أعداء مثل المدمّرات وحاملات الطائرات، كل منها له نقاط قوة وضعف. فيزياء الماء والغمر - محاكاة فيزياء ماء واقعية تؤثر على الرؤية والحركة. واجهة المستخدم وعرض المعلومات - عناصر الواجهة: تضم خريطة مصغرة، لوحة التوربيدات ومؤشرات العمق. - لوحة التحكم: عرض عصا التحكم للحركة والأزرار للتحكم في الإجراءات.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 738.10 sec.
رموز النتيجة: 64,000
التكلفة: $0.96258900