Gioco di Assalto Sottomarino
dettagli
riepilogo
Gioco mobile in prima persona con sottomarino e siluri.
prompt
Crea un gioco mobile in prima persona in cui il giocatore controlla un sottomarino che attacca navi nemiche con siluri. Utilizza Unity con URP per una grafica ottimizzata. Meccaniche di gioco: Controllo del Sottomarino - Controlli con joystick: Implementa joystick virtuali per il movimento avanti/indietro e per sterzare. - Swipe per la profondità: Utilizza gli swipe sullo schermo per il controllo della profondità. Camera e Mira - Controllo della camera: Consenti ai giocatori di controllare la camera con gli swipe. - Pulsante per la mira: Introduci un pulsante per l'attivazione della mira e il bloccaggio automatico dei bersagli. Meccaniche dei Siluri - Pulsante di fuoco: Implementa un pulsante per il lancio dei siluri. - Tipi di siluri: Offri opzioni come siluro standard, a ricerca e di profondità. - Meccanica fisica: Integra la fisica dell'acqua, inclusa l'inerzia e la velocità. IA e Navi Nemiche - IA dei nemici: Modella il comportamento dei nemici per la pattuglia e le risposte alle minacce. - Tipi di navi: Progetta nemici come cacciatorpediniere e portaerei, ognuno con punti di forza e debolezze. Fisica dell'acqua e Immersione - Simula una fisica realistica dell'acqua che influisce sulla visibilità e sul movimento. Interfaccia e HUD - Elementi UI: Includi una mini-mappa, un pannello per i siluri e indicatori di profondità. - Pannello di controllo: Mostra il joystick per il movimento e pulsanti per le azioni.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 738.10 sec.
token di risultato: 64,000
costo: $0.96258900