U-Boot Angriff Spiel
Details
Zusammenfassung
Ego-Mobiles Spiel mit U-Boot und Torpedos.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Mobilspiel, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, das feindliche Schiffe mit Torpedos angreift. Nutze Unity mit URP für optimierte Grafik. Spielmechanik: U-Boot Steuerung - Joystick-Steuerung: Implementiere virtuelle Joysticks für Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehen. - Tiefen-Swipes: Nutze Bildschirm-Swipes zur Tiefenkontrolle. Kamera und Zielerfassung - Kamerasteuerung: Ermögliche es den Spielern, die Kamera mittels Swipes zu steuern. - Zieltaste: Füge einen Button hinzu, um das Zielen zu aktivieren und automatisch Ziele zu erfassen. Torpedo-Mechanik - Feuertaste: Implementiere einen Button zum Abschuss von Torpedos. - Torpedo-Typen: Biete Optionen wie Standard-, Homing- und Tiefentorpedos an. - Physik-Mechanik: Integriere Wasserphysik, einschließlich Trägheit und Geschwindigkeit. KI und feindliche Schiffe - Gegner-KI: Modelle das Verhalten der Gegner für Patrouillen und Bedrohungsreaktionen. - Schiffstypen: Entwerfe Gegner wie Zerstörer und Flugzeugträger, jeweils mit Stärken und Schwächen. Wasserphysik und Untertauchen - Simuliere realistische Wasserphysik, die Sicht und Bewegung beeinflusst. UI und HUD - UI-Elemente: Integriere eine Mini-Karte, ein Torpedo-Panel und Tiefenanzeigen auf dem Bildschirm. - Steuerfeld: Zeige den Joystick für die Bewegung und Aktions-Buttons an.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 738.10 sec.
Ergebnis-Token: 64,000
Kosten: $0.96258900