サブマリンアサルトゲーム
詳細
概要
魚雷で敵船を攻撃する潜水艦の1人称モバイルゲーム。
プロンプト
魚雷を使って敵船を攻撃する潜水艦を操作する1人称視点のモバイルゲームを作成してください。最適化されたグラフィックスのために、UnityとURPを利用してください。 ゲームメカニクス: 潜水艦コントロール - ジョイスティックコントロール: 前進/後退と旋回のためのバーチャルジョイスティックを実装します。 - 深度スワイプ: 画面のスワイプで深度を調整します。 カメラとターゲティング - カメラコントロール: スワイプでカメラを操作できるようにします。 - ターゲットボタン: 狙いの起動と自動ロックオンのためのボタンを導入します。 魚雷メカニクス - 発射ボタン: 魚雷発射用のボタンを実装します。 - 魚雷の種類: 標準、追尾、および深度魚雷などの選択肢を提供します。 - 物理メカニクス: 慣性や速度を含む水中物理を統合します。 AIと敵船 - 敵AI: パトロールや脅威への反応をモデル化します。 - 船の種類: 駆逐艦や空母など、各々の長所と短所を持つ敵をデザインします。 水中物理と潜水 - 視界と動きに影響を与えるリアルな水中物理を模倣します。 UIとHUD - UI要素: ミニマップ、魚雷パネル、深度表示器を画面に含めます。 - コントロールパネル: 移動のためのジョイスティックとアクションボタンを表示します。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 738.10 sec.
結果トークン: 64,000
コスト: $0.96258900