잠수함 어썰트 게임
세부 정보
요약
1인칭 모바일 게임으로 잠수함이 어뢰로 적 선박을 공격합니다.
프롬프트
적 선박을 어뢰로 공격하는 잠수함을 조종하는 1인칭 모바일 게임을 만드세요. 최적화된 그래픽을 위해 Unity와 URP를 사용하세요. 게임 메커닉: 잠수함 조종 - 조이스틱 컨트롤: 전진/후진 및 회전을 위한 가상 조이스틱을 구현합니다. - 깊이 스와이프: 화면 스와이프로 깊이를 조절합니다. 카메라 및 타게팅 - 카메라 컨트롤: 스와이프로 카메라를 제어할 수 있도록 합니다. - 타겟 버튼: 조준 활성화 및 자동 잠금 타겟을 위한 버튼을 추가합니다. 어뢰 메커닉 - 발사 버튼: 어뢰 발사를 위한 버튼을 구현합니다. - 어뢰 종류: 표준, 유도, 심층 어뢰 등의 옵션을 제공합니다. - 물리 메커닉: 관성 및 속도를 포함한 수중 물리 효과를 통합합니다. AI 및 적 선박 - 적 AI: 순찰 및 위협 대응을 위한 적의 행동을 모델링합니다. - 선박 종류: 구축함, 항공모함 등 각기 다른 강점과 약점을 가진 적을 디자인합니다. 수중 물리 및 침수 - 가시성과 이동에 영향을 미치는 현실적인 수중 물리 효과를 모방합니다. UI 및 HUD - UI 요소: 미니맵, 어뢰 패널, 깊이 표시기를 화면에 포함합니다. - 컨트롤 패널: 이동을 위한 조이스틱과 액션 버튼을 표시합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 738.10 sec.
결과 토큰: 64,000
비용: $0.96258900