잠수함 어썰트 게임

요약

1인칭 모바일 게임으로 잠수함이 어뢰로 적 선박을 공격합니다.

프롬프트

적 선박을 어뢰로 공격하는 잠수함을 조종하는 1인칭 모바일 게임을 만드세요. 최적화된 그래픽을 위해 Unity와 URP를 사용하세요.

게임 메커닉:

잠수함 조종
- 조이스틱 컨트롤: 전진/후진 및 회전을 위한 가상 조이스틱을 구현합니다.
- 깊이 스와이프: 화면 스와이프로 깊이를 조절합니다.

카메라 및 타게팅
- 카메라 컨트롤: 스와이프로 카메라를 제어할 수 있도록 합니다.
- 타겟 버튼: 조준 활성화 및 자동 잠금 타겟을 위한 버튼을 추가합니다.

어뢰 메커닉
- 발사 버튼: 어뢰 발사를 위한 버튼을 구현합니다.
- 어뢰 종류: 표준, 유도, 심층 어뢰 등의 옵션을 제공합니다.
- 물리 메커닉: 관성 및 속도를 포함한 수중 물리 효과를 통합합니다.

AI 및 적 선박
- 적 AI: 순찰 및 위협 대응을 위한 적의 행동을 모델링합니다.
- 선박 종류: 구축함, 항공모함 등 각기 다른 강점과 약점을 가진 적을 디자인합니다.

수중 물리 및 침수
- 가시성과 이동에 영향을 미치는 현실적인 수중 물리 효과를 모방합니다.

UI 및 HUD
- UI 요소: 미니맵, 어뢰 패널, 깊이 표시기를 화면에 포함합니다.
- 컨트롤 패널: 이동을 위한 조이스틱과 액션 버튼을 표시합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 738.10 sec.

결과 토큰: 64,000

비용: $0.96258900