Denizaltı Saldırısı Oyunu

özet

Birinci şahıs mobil oyun, denizaltıyla torpido saldırısı.

komut istemi

Oyuncunun torpidolarla düşman gemilerine saldıran bir denizaltını kontrol ettiği birinci şahıs mobil oyun oluşturun. Optimize edilmiş grafikler için Unity ve URP kullanın.

Oyun Mekanikleri:

Denizaltı Kontrolü
- Joystick Kontrolleri: İleri/geri hareket ve dönüş için sanal joystickler uygulayın.
- Derinlik Kaydırmaları: Ekran kaydırmalarını derinlik kontrolü için kullanın.

Kamera ve Hedefleme
- Kamera Kontrolü: Oyuncuların kaydırma ile kamerayı kontrol edebilmesine izin verin.
- Hedef Butonu: Hedefleme aktivasyonu ve otomatik kilitleme için bir buton ekleyin.

Torpido Mekanikleri
- Ateş Butonu: Torpidoları fırlatmak için bir buton uygulayın.
- Torpido Türleri: Standart, kovalayıcı ve derinlik torpidoları gibi seçenekler sunun.
- Fizik Mekanikleri: Atalet ve hızı içeren su fiziğini entegre edin.

Yapay Zeka ve Düşman Gemileri
- Düşman Yapay Zekası: Devriye ve tehdit tepkileri için düşman davranışlarını modelleyin.
- Gemi Türleri: Muhrip ve uçak gemisi gibi düşmanlar tasarlayın, her birinin güçlü ve zayıf yönleri bulunur.

Su Fiziği ve Batma
- Görünürlük ve hareketi etkileyen gerçekçi su fiziğini taklit edin.

UI ve HUD
- UI Öğeleri: Ekranda bir mini harita, torpido paneli ve derinlik göstergeleri bulundurun.
- Kontrol Paneli: Hareket için joystick ve aksiyon butonlarını gösterin.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 738.10 sec.

sonuç belirteçleri: 64,000

maliyet: $0.96258900