Подводная атака
подробности
краткое описание
Мобильная игра от первого лица с подводной лодкой, атакующей корабли торпедами.
промпт
Создай мобильную игру от первого лица, где игрок управляет подводной лодкой, атакующей вражеские корабли торпедами. Используй Unity с URP для оптимизации графики. Игровая механика: Управление подводной лодкой - Управление джойстиком: Реализуй виртуальные джойстики для движения вперед/назад и поворотов. - Управление глубиной смахиванием: Используй смахивания по экрану для контроля глубины. Камера и прицеливание - Управление камерой: Позволь игрокам контролировать камеру с помощью смахиваний. - Кнопка прицеливания: Введи кнопку для активации прицеливания и автоматического захвата целей. Механика торпед - Кнопка стрельбы: Реализуй кнопку для запуска торпед. - Типы торпед: Предоставь выбор стандартных, самонаводящихся и глубинных торпед. - Физическая механика: Интегрируй физику воды, включая инерцию и скорость. ИИ и вражеские корабли - Вражеский ИИ: Смоделируй поведение врагов для патрулирования и реакции на угрозы. - Типы кораблей: Спроектируй врагов, таких как эсминцы и авианосцы, у каждого свои сильные и слабые стороны. Физика воды и погружение - Смоделируй реалистичную физику воды, влияющую на видимость и движение. Интерфейс и HUD - Элементы UI: Включи мини-карту, панель торпед и индикаторы глубины на экране. - Панель управления: Отображай джойстик для движения и кнопки для действий.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 738.10 sec.
токены результата: 64,000
стоимость: $0.96258900