3D Rubik's Cube Puzzle

Zusammenfassung

3D-Puzzle-Spiel mit Rubik's Cube, Tipps und fließender Animation.

Eingabeaufforderung

Das Spiel zeigt einen 3D-Rubik's Cube, der aus kleineren, farbigen Würfeln besteht, mit einem realistischen Perspektiveneffekt. Zwei Schaltflächen sind vorhanden: 'Hinweis' und 'Mischen'. Ziel ist es, jede Seite des Würfels in einer einzigen Farbe auszurichten. Der Würfel besteht aus 27 kleinen Würfeln (oder 26, falls das unsichtbare Zentrum weggelassen wird) und jede Seite ist in einer anderen Farbe bemalt, wie Rot, Blau, Grün, Orange, Weiß und Gelb. Spieler können den gesamten Würfel durch Mouse-Dragging oder Touch-Swipes aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und zudem einzelne Schichten drehen, indem sie einen kleinen Würfel wählen und ziehen. Beim Drücken von 'Hinweis' wird eine Textnachricht mit einem Bewegungsvorschlag angezeigt (zum Beispiel 'Drehe die obere Seite im Uhrzeigersinn'). Beim Drücken von 'Mischen' wird der Würfel durch 5 bis 10 fließende, animierte Bewegungen mit fester Geschwindigkeit zufällig gedreht. Nach jedem Zug prüft das Spiel, ob der Würfel gelöst ist, und zeigt im Erfolgsfall eine Glückwunschnachricht wie 'Glückwunsch! Würfel gelöst!' an.

ursprüngliche Eingabe

На английском.

Общее видение игры:
Игра показывает на экране 3D-кубик-рубик, который состоит из маленьких кубиков.
На экране должны быть две кнопки: «Подсказка» и «Шаффл».
Цель игры – привести кубик к состоянию, когда все грани одного цвета.

Подготовка проекта:
Добавить две кнопки: одну для подсказки, другую для перемешивания (шаффл).

Создание 3D-куба:
Представить куб как набор из 27 маленьких кубиков (или 26, если не показывать невидимый центр).
Каждая грань маленького кубика раскрашена в свой цвет (например, красный, синий, зеленый, оранжевый, белый, желтый).
Сделать так, чтобы куб выглядел трёхмерно – создать эффект перспективы, как будто он реально находится в пространстве.

Вращение всего куба:
Реализовать возможность поворачивать куб целиком, чтобы можно было посмотреть на него с разных сторон.
Для этого использовать управление мышью (когда щёлкаем и двигаем мышку) или тачскрин (свайпы пальцем).

Вращение отдельных слоёв:
Разбить кубик на слои (например, верхний, средний, нижний или левый, центральный, правый).
Сделать так, чтобы при нажатии на определённый кубик и движении мыши (или пальца) выбранный слой плавно поворачивался.
Важно, чтобы после поворота кубики в слое перемещались на свои новые места, как настоящие кубики рубика.

Кнопка «Подсказка»:
Когда игрок нажимает кнопку «Подсказка», игра должна показать, какой ход поможет приблизиться к решению.
Это может быть небольшая анимация или выделение того слоя, который надо повернуть, или даже текстовое сообщение с подсказкой (например, «Поверни верхнюю сторону по часовой стрелке»).

Кнопка «Шаффл» (перемешивание):
При нажатии кнопки «Шаффл» кубик перемешивается с помощью серии случайных поворотов.
Важно, чтобы каждый поворот был плавным и анимированным, чтобы игрок видел, как куб меняется.

Проверка сборки:
После каждого поворота проверять, собран ли кубик.
Если все грани получаются одноцветными, выводить сообщение о победе, например, «Поздравляем! Кубик собран!»

Управление:
Для вращения всего куба: щёлкнув и перетаскивая мышку (или свайпом на экране) можно поворачивать куб, чтобы увидеть его с другой стороны.
Для вращения слоёв: при нажатии на конкретный кубик нужно определить, к какому слою он принадлежит, и затем при движении мыши или пальца поворачивать именно этот слой.
Сделать так, чтобы все движения были интуитивно понятными и приятными.

Тестирование и отладка:
Протестировать игру на компьютере с мышкой и на мобильном устройстве с тачскрином.
Проверить, что повороты выполняются правильно и кнопки «Подсказка» и «Шаффл» работают так, как задумано.
Если что-то идёт не так, найти ошибки и исправить их.

Q: Do you want the hint to be displayed as a text message, an animation, or a combination of both?
A: текстом

Q: How many moves or what duration should the shuffle (shaффл) action perform?
A: от 5 до 10

Q: Should the rotation speeds for the entire cube and individual layers be fixed, or would you like the players to have control over the speed?
A: fixed

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: o3-mini-medium

Antwortzeit: 62.80 sec.

Ergebnis-Token: 9,233

Kosten: $0.04131490