Rubik's Cube 3D
rincian
ringkasan
Permainan puzzle Rubik's Cube 3D dengan petunjuk dan animasi halus.
prompt
Permainan menampilkan Rubik's Cube 3D yang terdiri dari kubus-kubus kecil berwarna, dengan efek perspektif yang realistis. Terdapat dua tombol: 'Petunjuk' dan 'Acak'. Tujuannya adalah untuk membuat setiap sisi kubus menjadi satu warna. Kubus dibuat dari 27 kubus kecil (atau 26 jika pusat yang tak terlihat dihilangkan), dengan setiap sisi dicat dengan warna berbeda seperti merah, biru, hijau, oranye, putih, dan kuning. Pemain dapat memutar seluruh kubus dengan menyeret mouse atau menyapu layar sentuh untuk melihat dari berbagai sudut, dan juga memutar lapisan individual dengan memilih satu kubus kecil dan menyeretnya. Saat menekan 'Petunjuk', pesan teks akan menampilkan saran gerakan (misalnya, 'Putar sisi atas searah jarum jam'). Saat menekan 'Acak', kubus akan diacak dengan 5 hingga 10 gerakan animasi yang halus dengan kecepatan tetap. Setelah setiap gerakan, permainan akan memeriksa apakah kubus telah terselesaikan dan jika ya, menampilkan pesan seperti 'Selamat! Kubus terselesaikan!'.
prompt asli
На английском. Общее видение игры: Игра показывает на экране 3D-кубик-рубик, который состоит из маленьких кубиков. На экране должны быть две кнопки: «Подсказка» и «Шаффл». Цель игры – привести кубик к состоянию, когда все грани одного цвета. Подготовка проекта: Добавить две кнопки: одну для подсказки, другую для перемешивания (шаффл). Создание 3D-куба: Представить куб как набор из 27 маленьких кубиков (или 26, если не показывать невидимый центр). Каждая грань маленького кубика раскрашена в свой цвет (например, красный, синий, зеленый, оранжевый, белый, желтый). Сделать так, чтобы куб выглядел трёхмерно – создать эффект перспективы, как будто он реально находится в пространстве. Вращение всего куба: Реализовать возможность поворачивать куб целиком, чтобы можно было посмотреть на него с разных сторон. Для этого использовать управление мышью (когда щёлкаем и двигаем мышку) или тачскрин (свайпы пальцем). Вращение отдельных слоёв: Разбить кубик на слои (например, верхний, средний, нижний или левый, центральный, правый). Сделать так, чтобы при нажатии на определённый кубик и движении мыши (или пальца) выбранный слой плавно поворачивался. Важно, чтобы после поворота кубики в слое перемещались на свои новые места, как настоящие кубики рубика. Кнопка «Подсказка»: Когда игрок нажимает кнопку «Подсказка», игра должна показать, какой ход поможет приблизиться к решению. Это может быть небольшая анимация или выделение того слоя, который надо повернуть, или даже текстовое сообщение с подсказкой (например, «Поверни верхнюю сторону по часовой стрелке»). Кнопка «Шаффл» (перемешивание): При нажатии кнопки «Шаффл» кубик перемешивается с помощью серии случайных поворотов. Важно, чтобы каждый поворот был плавным и анимированным, чтобы игрок видел, как куб меняется. Проверка сборки: После каждого поворота проверять, собран ли кубик. Если все грани получаются одноцветными, выводить сообщение о победе, например, «Поздравляем! Кубик собран!» Управление: Для вращения всего куба: щёлкнув и перетаскивая мышку (или свайпом на экране) можно поворачивать куб, чтобы увидеть его с другой стороны. Для вращения слоёв: при нажатии на конкретный кубик нужно определить, к какому слою он принадлежит, и затем при движении мыши или пальца поворачивать именно этот слой. Сделать так, чтобы все движения были интуитивно понятными и приятными. Тестирование и отладка: Протестировать игру на компьютере с мышкой и на мобильном устройстве с тачскрином. Проверить, что повороты выполняются правильно и кнопки «Подсказка» и «Шаффл» работают так, как задумано. Если что-то идёт не так, найти ошибки и исправить их. Q: Do you want the hint to be displayed as a text message, an animation, or a combination of both? A: текстом Q: How many moves or what duration should the shuffle (shaффл) action perform? A: от 5 до 10 Q: Should the rotation speeds for the entire cube and individual layers be fixed, or would you like the players to have control over the speed? A: fixed
ringkasan biaya pembuatan
nama model: o3-mini-medium
waktu respons: 62.80 sec.
token hasil: 9,233
biaya: $0.04131490