Casse-tête 3D Rubik's

résumé

Jeu 3D Rubik's Cube avec indices et animations fluides.

invite

Le jeu affiche un Rubik's Cube 3D composé de petits cubes colorés, offrant un effet de perspective réaliste. Deux boutons sont présents : 'Indice' et 'Mélanger'. Le but est d'aligner chaque face du cube sur une seule couleur. Le cube est constitué de 27 petits cubes (ou 26 si le centre invisible est omis), chaque face étant peinte d'une couleur distincte telle que rouge, bleu, vert, orange, blanc et jaune. Les joueurs peuvent faire pivoter l'ensemble du cube en glissant la souris ou en effectuant des balayages tactiles pour le voir sous différents angles, et peuvent également faire pivoter des couches individuelles en sélectionnant un petit cube et en le faisant glisser. En appuyant sur 'Indice', un message texte affichera une suggestion de mouvement (par exemple, 'Faites pivoter la face supérieure dans le sens horaire'). En appuyant sur 'Mélanger', le cube est randomisé avec 5 à 10 mouvements animés fluides à une vitesse fixe. Après chaque mouvement, le jeu vérifie si le cube est résolu et, le cas échéant, affiche un message de félicitations tel que 'Félicitations ! Cube résolu !'.

invite originale

На английском.

Общее видение игры:
Игра показывает на экране 3D-кубик-рубик, который состоит из маленьких кубиков.
На экране должны быть две кнопки: «Подсказка» и «Шаффл».
Цель игры – привести кубик к состоянию, когда все грани одного цвета.

Подготовка проекта:
Добавить две кнопки: одну для подсказки, другую для перемешивания (шаффл).

Создание 3D-куба:
Представить куб как набор из 27 маленьких кубиков (или 26, если не показывать невидимый центр).
Каждая грань маленького кубика раскрашена в свой цвет (например, красный, синий, зеленый, оранжевый, белый, желтый).
Сделать так, чтобы куб выглядел трёхмерно – создать эффект перспективы, как будто он реально находится в пространстве.

Вращение всего куба:
Реализовать возможность поворачивать куб целиком, чтобы можно было посмотреть на него с разных сторон.
Для этого использовать управление мышью (когда щёлкаем и двигаем мышку) или тачскрин (свайпы пальцем).

Вращение отдельных слоёв:
Разбить кубик на слои (например, верхний, средний, нижний или левый, центральный, правый).
Сделать так, чтобы при нажатии на определённый кубик и движении мыши (или пальца) выбранный слой плавно поворачивался.
Важно, чтобы после поворота кубики в слое перемещались на свои новые места, как настоящие кубики рубика.

Кнопка «Подсказка»:
Когда игрок нажимает кнопку «Подсказка», игра должна показать, какой ход поможет приблизиться к решению.
Это может быть небольшая анимация или выделение того слоя, который надо повернуть, или даже текстовое сообщение с подсказкой (например, «Поверни верхнюю сторону по часовой стрелке»).

Кнопка «Шаффл» (перемешивание):
При нажатии кнопки «Шаффл» кубик перемешивается с помощью серии случайных поворотов.
Важно, чтобы каждый поворот был плавным и анимированным, чтобы игрок видел, как куб меняется.

Проверка сборки:
После каждого поворота проверять, собран ли кубик.
Если все грани получаются одноцветными, выводить сообщение о победе, например, «Поздравляем! Кубик собран!»

Управление:
Для вращения всего куба: щёлкнув и перетаскивая мышку (или свайпом на экране) можно поворачивать куб, чтобы увидеть его с другой стороны.
Для вращения слоёв: при нажатии на конкретный кубик нужно определить, к какому слою он принадлежит, и затем при движении мыши или пальца поворачивать именно этот слой.
Сделать так, чтобы все движения были интуитивно понятными и приятными.

Тестирование и отладка:
Протестировать игру на компьютере с мышкой и на мобильном устройстве с тачскрином.
Проверить, что повороты выполняются правильно и кнопки «Подсказка» и «Шаффл» работают так, как задумано.
Если что-то идёт не так, найти ошибки и исправить их.

Q: Do you want the hint to be displayed as a text message, an animation, or a combination of both?
A: текстом

Q: How many moves or what duration should the shuffle (shaффл) action perform?
A: от 5 до 10

Q: Should the rotation speeds for the entire cube and individual layers be fixed, or would you like the players to have control over the speed?
A: fixed

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-medium

temps de réponse: 62.80 sec.

jetons de résultat: 9,233

coût: $0.04131490