3D魔方拼图
详情
概要
直观控制的3D魔方拼图游戏,提供提示和打乱功能。
提示
游戏展示了一个由小的彩色立方体构成的3D魔方,并带有逼真的透视效果。界面上有两个按钮:“提示”和“打乱”。目标是使魔方的每一面都变为单一颜色。魔方由27个小立方体(如果省略不可见的中心则为26个)构成,每一面涂有不同的颜色,如红、蓝、绿、橙、白和黄。玩家可以通过鼠标拖拽或触摸滑动来旋转整个魔方,从而从不同角度观察,同时也可以通过选择一个小立方体并拖动来旋转其所在的层。按下“提示”按钮时,会显示一条移动建议(例如“顺时针旋转顶面”)。按下“打乱”按钮时,魔方会以固定速度进行5到10次平滑动画移动,实现随机打乱。每次移动后,游戏检查魔方是否已复原,如果复原则显示“恭喜!魔方复原!”的祝贺信息。控制方式设计直观,适用于桌面和移动设备。
原始提示
На английском. Общее видение игры: Игра показывает на экране 3D-кубик-рубик, который состоит из маленьких кубиков. На экране должны быть две кнопки: «Подсказка» и «Шаффл». Цель игры – привести кубик к состоянию, когда все грани одного цвета. Подготовка проекта: Добавить две кнопки: одну для подсказки, другую для перемешивания (шаффл). Создание 3D-куба: Представить куб как набор из 27 маленьких кубиков (или 26, если не показывать невидимый центр). Каждая грань маленького кубика раскрашена в свой цвет (например, красный, синий, зеленый, оранжевый, белый, желтый). Сделать так, чтобы куб выглядел трёхмерно – создать эффект перспективы, как будто он реально находится в пространстве. Вращение всего куба: Реализовать возможность поворачивать куб целиком, чтобы можно было посмотреть на него с разных сторон. Для этого использовать управление мышью (когда щёлкаем и двигаем мышку) или тачскрин (свайпы пальцем). Вращение отдельных слоёв: Разбить кубик на слои (например, верхний, средний, нижний или левый, центральный, правый). Сделать так, чтобы при нажатии на определённый кубик и движении мыши (или пальца) выбранный слой плавно поворачивался. Важно, чтобы после поворота кубики в слое перемещались на свои новые места, как настоящие кубики рубика. Кнопка «Подсказка»: Когда игрок нажимает кнопку «Подсказка», игра должна показать, какой ход поможет приблизиться к решению. Это может быть небольшая анимация или выделение того слоя, который надо повернуть, или даже текстовое сообщение с подсказкой (например, «Поверни верхнюю сторону по часовой стрелке»). Кнопка «Шаффл» (перемешивание): При нажатии кнопки «Шаффл» кубик перемешивается с помощью серии случайных поворотов. Важно, чтобы каждый поворот был плавным и анимированным, чтобы игрок видел, как куб меняется. Проверка сборки: После каждого поворота проверять, собран ли кубик. Если все грани получаются одноцветными, выводить сообщение о победе, например, «Поздравляем! Кубик собран!» Управление: Для вращения всего куба: щёлкнув и перетаскивая мышку (или свайпом на экране) можно поворачивать куб, чтобы увидеть его с другой стороны. Для вращения слоёв: при нажатии на конкретный кубик нужно определить, к какому слою он принадлежит, и затем при движении мыши или пальца поворачивать именно этот слой. Сделать так, чтобы все движения были интуитивно понятными и приятными. Тестирование и отладка: Протестировать игру на компьютере с мышкой и на мобильном устройстве с тачскрином. Проверить, что повороты выполняются правильно и кнопки «Подсказка» и «Шаффл» работают так, как задумано. Если что-то идёт не так, найти ошибки и исправить их. Q: Do you want the hint to be displayed as a text message, an animation, or a combination of both? A: текстом Q: How many moves or what duration should the shuffle (shaффл) action perform? A: от 5 до 10 Q: Should the rotation speeds for the entire cube and individual layers be fixed, or would you like the players to have control over the speed? A: fixed
生成成本概要
模型名称: o3-mini-medium
响应时间: 62.80 sec.
结果令牌: 9,233
成本: $0.04131490