3Dルービックキューブ

概要

直感的操作の3Dルービックキューブパズルゲーム。

プロンプト

ゲームでは、リアルなパース効果を伴う、色とりどりの小さなキューブで構成された3Dルービックキューブが表示されます。『ヒント』と『シャッフル』の2つのボタンがあり、目的は各面を単一の色に揃えることです。キューブは27個の小さなキューブ(中心部を除けば26個)で構成され、それぞれの面は赤、青、緑、オレンジ、白、黄など異なる色で塗られています。プレイヤーはマウスドラッグまたはタッチスワイプで全体を回転させ、異なる角度からキューブを見ることができ、また、小さなキューブを選んでドラッグすることで個々のレイヤーを回転させることもできます。『ヒント』を押すと、例えば『上面を時計回りに回転』というムーブの提案メッセージが表示されます。『シャッフル』を押すと、5~10回の滑らかなアニメーションムーブでキューブがランダムに混ざります。各ムーブの後、ゲームはキューブが完成しているか確認し、完成していれば『おめでとう!キューブ完成!』というお祝いメッセージを表示します。

元のプロンプト

На английском.

Общее видение игры:
Игра показывает на экране 3D-кубик-рубик, который состоит из маленьких кубиков.
На экране должны быть две кнопки: «Подсказка» и «Шаффл».
Цель игры – привести кубик к состоянию, когда все грани одного цвета.

Подготовка проекта:
Добавить две кнопки: одну для подсказки, другую для перемешивания (шаффл).

Создание 3D-куба:
Представить куб как набор из 27 маленьких кубиков (или 26, если не показывать невидимый центр).
Каждая грань маленького кубика раскрашена в свой цвет (например, красный, синий, зеленый, оранжевый, белый, желтый).
Сделать так, чтобы куб выглядел трёхмерно – создать эффект перспективы, как будто он реально находится в пространстве.

Вращение всего куба:
Реализовать возможность поворачивать куб целиком, чтобы можно было посмотреть на него с разных сторон.
Для этого использовать управление мышью (когда щёлкаем и двигаем мышку) или тачскрин (свайпы пальцем).

Вращение отдельных слоёв:
Разбить кубик на слои (например, верхний, средний, нижний или левый, центральный, правый).
Сделать так, чтобы при нажатии на определённый кубик и движении мыши (или пальца) выбранный слой плавно поворачивался.
Важно, чтобы после поворота кубики в слое перемещались на свои новые места, как настоящие кубики рубика.

Кнопка «Подсказка»:
Когда игрок нажимает кнопку «Подсказка», игра должна показать, какой ход поможет приблизиться к решению.
Это может быть небольшая анимация или выделение того слоя, который надо повернуть, или даже текстовое сообщение с подсказкой (например, «Поверни верхнюю сторону по часовой стрелке»).

Кнопка «Шаффл» (перемешивание):
При нажатии кнопки «Шаффл» кубик перемешивается с помощью серии случайных поворотов.
Важно, чтобы каждый поворот был плавным и анимированным, чтобы игрок видел, как куб меняется.

Проверка сборки:
После каждого поворота проверять, собран ли кубик.
Если все грани получаются одноцветными, выводить сообщение о победе, например, «Поздравляем! Кубик собран!»

Управление:
Для вращения всего куба: щёлкнув и перетаскивая мышку (или свайпом на экране) можно поворачивать куб, чтобы увидеть его с другой стороны.
Для вращения слоёв: при нажатии на конкретный кубик нужно определить, к какому слою он принадлежит, и затем при движении мыши или пальца поворачивать именно этот слой.
Сделать так, чтобы все движения были интуитивно понятными и приятными.

Тестирование и отладка:
Протестировать игру на компьютере с мышкой и на мобильном устройстве с тачскрином.
Проверить, что повороты выполняются правильно и кнопки «Подсказка» и «Шаффл» работают так, как задумано.
Если что-то идёт не так, найти ошибки и исправить их.

Q: Do you want the hint to be displayed as a text message, an animation, or a combination of both?
A: текстом

Q: How many moves or what duration should the shuffle (shaффл) action perform?
A: от 5 до 10

Q: Should the rotation speeds for the entire cube and individual layers be fixed, or would you like the players to have control over the speed?
A: fixed

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-medium

応答時間: 62.80 sec.

結果トークン: 9,233

コスト: $0.04131490