2D Kollisionssimulator

Zusammenfassung

Simuliere Zusammenstöße zweier Objekte mit Physikberechnungen und Animation.

Eingabeaufforderung

Erstellen Sie einen 2D-Simulator, der die Kollision von zwei Objekten auf einer reibungsfreien Oberfläche zeigt. Fügen Sie Eingabefelder für die Masse von Objekt 1 (1–10 kg), die Masse von Objekt 2 (1–10 kg), die Anfangsgeschwindigkeit von Objekt 1 (–10 bis 10 m/s) und die Anfangsgeschwindigkeit von Objekt 2 (–10 bis 10 m/s) hinzu.

Projektübersicht:
Entwickeln Sie einen 2D-Kollisionssimulator, der die Interaktion zweier Objekte auf einer reibungsfreien Fläche mit physikalischen Berechnungen und Animationen demonstriert.

UI/UX-Design und Ablauf:
- Integrieren Sie ein Formular mit Eingabefeldern für Masse und Anfangsgeschwindigkeit beider Objekte.
- Ermöglichen Sie den Benutzern, zwischen zwei Kollisionsarten: elastisch und unelastisch, über einen Schalter oder Dropdown zu wechseln.
- Animieren Sie die Kollision, indem Sie farbige Kreise als Darstellung der Objekte verwenden.
- Zeigen Sie die Geschwindigkeiten nach der Kollision sowie ein Diagramm des Impulses in Abhängigkeit von der Zeit an.
- Alle Beschriftungen und Labels sind in Russisch.

Kernfunktionen und Logik:
- Implementieren Sie die physikalischen Berechnungen für elastische und unelastische Kollisionen.
- Sorgen Sie für die Berechnung und Anzeige der Geschwindigkeiten nach der Kollision.
- Animieren Sie den Aufprall, um Geschwindigkeits- und Impulsänderungen zu zeigen.

Beste Praktiken:
- Verwenden Sie klare und intuitive Steuerelemente zum Wechseln der Kollisionsarten und zur Eingabe der Objekteigenschaften.
- Optimieren Sie die Animationen für eine flüssige Darstellung auf verschiedenen Geräten.
- Stellen Sie eine konsistente Lokalisierung des Textes für russischsprachige Benutzer sicher.

Zusätzliche Details:
- Fügen Sie einen FAQ-Bereich hinzu, der die Benutzererfahrung beim Wechsel zwischen den Kollisionsarten erklärt: Elastisch zeigt separate Geschwindigkeiten, unelastisch eine gemeinsame Geschwindigkeit.
- Sorgen Sie für ein benutzerfreundliches und informatives Design, das ein ansprechendes Lernumfeld unterstützt.

ursprüngliche Eingabe

Design a 2D simulator showing collision of two objects moving toward each other on a frictionless surface. Include a form with input fields for mass of object 1 (1–10 kg), mass of object 2 (1–10 kg), initial velocity of object 1 (–10 to 10 m/s), and initial velocity of object 2 (–10 to 10 m/s). Display the velocities after collision and animate the impact.
Make in possible to switch between types of collision (elastic, inelastic) 
Graph momentum of each object relative to time
Display captions in Russian

Q: What should the user experience be when switching between collision types?
A: First option: totally elastic collision. Second option: inelastic collision, objects share same velocity

Q: How should the objects be visually represented during the simulation?
A: Simple circles with different colors for each object.

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: o3-mini-high

Antwortzeit: 97.73 sec.

Ergebnis-Token: 13,185

Kosten: $0.05878180