2D Çarpışma Simülatörü
detaylar
özet
İki cismin çarpışmasını fizik hesaplamaları ve animasyonla simüle edin.
etiketler
komut istemi
Friction'siz bir yüzeyde iki cismin çarpışmasını gösteren 2D bir simülatör oluşturun. Nesne 1'in kütlesi (1–10 kg), nesne 2'nin kütlesi (1–10 kg), nesne 1'in başlangıç hızı (–10 ila 10 m/s) ve nesne 2'nin başlangıç hızı (–10 ila 10 m/s) için giriş alanlarını ekleyin. Proje Genel Bakış: İki cismin friction'siz bir yüzeyde çarpışmasını, fizik hesaplamaları ve animasyonlarla gösteren bir 2D çarpışma simülatörü geliştirin. UI/UX Tasarım ve Akış: - İki cismin kütle ve başlangıç hızını girebileceğiniz bir form ekleyin. - Kullanıcıların elastik ve inelastik çarpışma arasında, bir geçiş düğmesi veya açılır menü ile seçim yapmasını sağlayın. - Nesneleri temsil etmek için renkli dairelerle çarpışmayı animasyonla gösterin. - Çarpışma sonrası hızları ve zamana göre momentum grafiğini gösterin. - Tüm başlık ve etiketler Rusça olmalıdır. Temel İşlevsellik ve Mantık: - Elastik ve inelastik çarpışmalar için fiziksel hesaplamaları uygulayın. - Çarpışma sonrası hızların hesaplanıp gösterilmesini sağlayın. - Hıza ve momentuma göre değişiklikleri animasyonla sergileyin. En İyi Uygulamalar: - Çarpışma türünü ve cisim özelliklerini girmek için net ve sezgisel kontroller kullanın. - Farklı cihazlarda akıcı animasyon sağlamak için optimizasyon yapın. - Rusça konuşan kullanıcılar için metin yerelleştirmesinin tutarlı olmasını sağlayın. Ek Detaylar: - Elastik çarpışmada ayrı hızların, inelastik çarpışmada ortak hızın gösterildiğini açıklayan bir SSS bölümü ekleyin. - Kullanıcı dostu ve görsel olarak bilgilendirici bir tasarım sunarak etkileyici öğrenme deneyimini destekleyin.
orijinal komut istemi
Design a 2D simulator showing collision of two objects moving toward each other on a frictionless surface. Include a form with input fields for mass of object 1 (1–10 kg), mass of object 2 (1–10 kg), initial velocity of object 1 (–10 to 10 m/s), and initial velocity of object 2 (–10 to 10 m/s). Display the velocities after collision and animate the impact. Make in possible to switch between types of collision (elastic, inelastic) Graph momentum of each object relative to time Display captions in Russian Q: What should the user experience be when switching between collision types? A: First option: totally elastic collision. Second option: inelastic collision, objects share same velocity Q: How should the objects be visually represented during the simulation? A: Simple circles with different colors for each object.
oluşturma maliyeti özeti
model adı: o3-mini-high
yanıt süresi: 97.73 sec.
sonuç belirteçleri: 13,185
maliyet: $0.05878180