Simulador 2D de colisión
detalles
resumen
Simula la colisión de dos objetos con cálculos físicos y animación.
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indicador
Crear un simulador 2D que muestre la colisión de dos objetos en una superficie sin fricción. Incluir campos de entrada para la masa del objeto 1 (1–10 kg), masa del objeto 2 (1–10 kg), velocidad inicial del objeto 1 (–10 a 10 m/s) y velocidad inicial del objeto 2 (–10 a 10 m/s). Descripción del proyecto: Desarrollar un simulador de colisiones 2D que demuestre la interacción de dos objetos en una superficie sin fricción, con cálculos físicos y animaciones. Diseño y flujo UI/UX: - Incluir un formulario con campos para masa y velocidad inicial de ambos objetos. - Permitir a los usuarios cambiar entre dos tipos de colisión: elástica e inelástica, mediante un conmutador o menú desplegable. - Animar la colisión mostrando círculos de colores representando los objetos. - Mostrar las velocidades post-colisión y un gráfico del momento en función del tiempo. - Todas las leyendas y etiquetas en ruso. Funcionalidad central y lógica: - Implementar los cálculos físicos para colisiones elásticas e inelásticas. - Asegurar que se calculen y muestren las velocidades post-colisión. - Animar el impacto mostrando el cambio en las velocidades y el momento. Mejores prácticas: - Usar controles claros e intuitivos para cambiar el tipo de colisión y para ingresar las propiedades de los objetos. - Optimizar las animaciones para un renderizado fluido en diversos dispositivos. - Asegurar una localización de texto consistente para usuarios de habla rusa. Detalles adicionales: - Incluir una sección de FAQ que explique la experiencia de usuario al cambiar entre tipos de colisión: la colisión elástica muestra velocidades separadas post-colisión; la inelástica, una velocidad compartida. - Asegurar un diseño intuitivo e informativo que apoye una experiencia de aprendizaje atractiva.
indicador original
Design a 2D simulator showing collision of two objects moving toward each other on a frictionless surface. Include a form with input fields for mass of object 1 (1–10 kg), mass of object 2 (1–10 kg), initial velocity of object 1 (–10 to 10 m/s), and initial velocity of object 2 (–10 to 10 m/s). Display the velocities after collision and animate the impact. Make in possible to switch between types of collision (elastic, inelastic) Graph momentum of each object relative to time Display captions in Russian Q: What should the user experience be when switching between collision types? A: First option: totally elastic collision. Second option: inelastic collision, objects share same velocity Q: How should the objects be visually represented during the simulation? A: Simple circles with different colors for each object.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-high
tiempo de respuesta: 97.73 sec.
tokens de resultado: 13,185
costo: $0.05878180