Simulator Tabrakan 2D
rincian
ringkasan
Simulasikan tabrakan dua objek dengan perhitungan fisika dan animasi.
prompt
Buatlah simulator 2D yang menunjukkan tabrakan antara dua objek pada permukaan tanpa gesekan. Sertakan kolom input untuk massa objek 1 (1–10 kg), massa objek 2 (1–10 kg), kecepatan awal objek 1 (–10 hingga 10 m/s), dan kecepatan awal objek 2 (–10 hingga 10 m/s). Gambaran Proyek: Kembangkan simulator tabrakan 2D yang menunjukkan interaksi antara dua objek pada permukaan tanpa gesekan, dengan perhitungan fisika dan animasi. Desain UI/UX dan Alur: - Sertakan formulir dengan kolom input untuk massa dan kecepatan awal kedua objek. - Izinkan pengguna beralih antara dua tipe tabrakan: elastis dan inelastis, melalui toggle atau dropdown. - Animasi tabrakan dengan menampilkan lingkaran berwarna sebagai representasi objek. - Tampilkan kecepatan pasca-tabrakan dan grafik momentum terhadap waktu. - Semua keterangan dan label harus dalam bahasa Rusia. Fungsi Inti dan Logika: - Implementasikan perhitungan fisika untuk tabrakan elastis dan inelastis. - Pastikan kecepatan pasca-tabrakan dihitung dan ditampilkan. - Animasi tabrakan untuk menunjukkan perubahan kecepatan dan momentum. Praktik Terbaik: - Gunakan kontrol yang jelas dan intuitif untuk beralih antara tipe tabrakan dan memasukkan properti objek. - Optimalkan animasi agar berjalan lancar di berbagai perangkat. - Pastikan lokalisasi teks konsisten untuk pengguna berbahasa Rusia. Detail Tambahan: - Sertakan bagian FAQ yang menjelaskan pengalaman pengguna saat beralih antara tipe tabrakan: tabrakan elastis menampilkan kecepatan pasca-tabrakan terpisah, sedangkan tabrakan inelastis menampilkan kecepatan bersama. - Pastikan desain mudah digunakan dan informatif, mendukung pengalaman belajar yang menarik.
prompt asli
Design a 2D simulator showing collision of two objects moving toward each other on a frictionless surface. Include a form with input fields for mass of object 1 (1–10 kg), mass of object 2 (1–10 kg), initial velocity of object 1 (–10 to 10 m/s), and initial velocity of object 2 (–10 to 10 m/s). Display the velocities after collision and animate the impact. Make in possible to switch between types of collision (elastic, inelastic) Graph momentum of each object relative to time Display captions in Russian Q: What should the user experience be when switching between collision types? A: First option: totally elastic collision. Second option: inelastic collision, objects share same velocity Q: How should the objects be visually represented during the simulation? A: Simple circles with different colors for each object.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: o3-mini-high
waktu respons: 97.73 sec.
token hasil: 13,185
biaya: $0.05878180