Jeu de Tir de Balles

résumé

Un jeu d'arcade amusant où l'on tire des balles pour casser des briques numérotées.

invite

Créez un jeu amusant et captivant inspiré par Bricks Breaker, Ballz ou Bounzy ! La mécanique de base consiste à lancer des balles pour toucher des briques numérotées.

## Mécanique Principale
- Les joueurs visent et tirent des balles dans une direction choisie, essayant de toucher des briques numérotées.
- Les balles rebondissent sur les murs et les briques, poursuivant leur trajectoire jusqu'à sortir de l'écran.
- Chaque brique affiche un nombre indiquant combien de coups sont nécessaires pour la casser.
- Après chaque tour, toutes les briques descendent d'une rangée.
- Le jeu se termine lorsqu'une brique atteint la rangée du bas.

## Système de Tir
- Les joueurs tapotent et glissent pour viser leur tir.
- Une ligne de trajectoire s'affichera pour indiquer le chemin initial des balles.
- Au relâchement, toutes les balles disponibles se dirigent dans la direction choisie.
- Les balles reviennent à leur position de tir d'origine après avoir parcouru leur trajectoire.

## Comportement des Briques
- Les briques standards voient leur durabilité diminuer à chaque coup.
- Certaines briques, par exemple, explosent et affectent les briques adjacentes en réduisant leur durabilité.
- Les briques apparaissent en haut de la zone de jeu et descendent à chaque tour.

## Progression et Difficulté
- Au fil des rounds, de nouvelles briques apparaissent avec une durabilité accrue.
- Le jeu devient plus intense, avec l'apparition de briques plus résistantes et une vitesse potentiellement augmentée.
- Des power-ups optionnels, comme des balles supplémentaires ou des tirs explosifs, peuvent être intégrés pour varier le gameplay.

## Interface Utilisateur
- L'interface doit être simple, permettant aux joueurs de se concentrer sur le visé et le tir.
- Les briques doivent clairement afficher leur durabilité restante.
- Des éléments supplémentaires peuvent inclure un pied de page affichant le score à gauche et un bouton « Rappel » au centre (disponible uniquement pendant le tir) pour indiquer le nombre de balles disponibles.

### FAQ :
Question : Comment doivent fonctionner les briques avec des comportements uniques, comme celles explosifs ?
Réponse : Les briques explosives doivent détruire les briques voisines ou réduire aléatoirement leur durabilité lors d'un impact.

Question : Quelles actions utilisateur doivent déclencher des power-ups ou des capacités spéciales ?
Réponse : Mettez en place des actions intuitives, comme un tap direct ou l'accomplissement de tâches pour débloquer des capacités.

Question : Comment l'interface doit-elle refléter les informations critiques du jeu ?
Réponse : Assurez-vous d'une interface épurée, mettant en avant le score et la durabilité des briques.

invite originale

Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break.

1. Core Mechanics
	•	The player aims and shoots balls in a chosen direction.
	•	Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen.
	•	Blocks have a number indicating how many hits they need to break.
	•	Blocks move down by one row after each turn.
	•	The game ends when a block reaches the bottom.

2. Shooting System
	•	The player taps and drags to aim.
	•	A trajectory preview shows the ball’s initial path.
	•	When released, all available balls launch in that direction.
	•	Balls return to the shooting position after completing their path.

3. Block Behavior
	•	Standard blocks reduce their number with each hit.
	•	Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones).
	•	Blocks spawn at the top and gradually descend.

4. Game Progression & Difficulty
	•	Each round, new blocks appear with increasing durability.
	•	The game speeds up over time by adding stronger blocks.
	•	Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced.

5. User Interface
	•	A simple UI with an aim-and-shoot mechanic.
	•	Clear visuals showing remaining block durability.

This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization.

Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function?
A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides.

Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game?
A: Choose best practice

Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls?
A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 91.24 sec.

jetons de résultat: 7,741

coût: $0.11931300