공 발사 게임
세부 정보
요약
숫자 블록을 부수기 위해 공을 발사하는 재미있는 아케이드 게임.
프롬프트
Bricks Breaker, Ballz 또는 Bounzy에서 영감을 받은 재미있고 몰입감 있는 게임을 만들어보세요! 기본 메커닉은 숫자가 적힌 블록을 맞추기 위해 공을 발사하는 것입니다. 【핵심 메커닉】 - 플레이어는 원하는 방향으로 공을 조준하고 발사하여 숫자 블록을 맞춥니다. - 공은 벽과 블록에 부딪혀 튕기며, 화면을 벗어날 때까지 진행합니다. - 각 블록에는 부숴지기 위해 필요한 타격 수가 표시됩니다. - 각 턴 후 모든 블록은 한 줄 아래로 이동합니다. - 어떤 블록이 하단에 도달하면 게임이 종료됩니다. 【발사 시스템】 - 플레이어는 탭 후 드래그하여 발사 방향을 설정합니다. - 초기 공의 경로를 표시하는 궤적 선이 나타납니다. - 손을 떼면 모든 사용 가능한 공이 선택한 방향으로 발사됩니다. - 공은 경로 완료 후 원래 발사 위치로 돌아갑니다. 【블록 동작】 - 일반 블록은 타격할 때마다 내구도가 감소합니다. - 일부 블록은 폭발하여 인접 블록의 내구도를 감소시킬 수 있습니다. - 블록은 게임 화면 상단에서 생성되며, 각 턴마다 아래로 이동합니다. 【게임 진행 및 난이도】 - 라운드가 진행될수록 내구도가 높은 새로운 블록이 등장합니다. - 강한 블록과 속도 증가로 게임 난이도가 점차 높아집니다. - 추가 공이나 폭발 발사 같은 파워업을 도입해 다양성을 줄 수 있습니다. 【사용자 인터페이스】 - UI는 단순하여 플레이어가 조준과 발사에 집중할 수 있어야 합니다. - 블록은 남은 내구도를 명확히 표시해야 합니다. - 추가 UI 요소로는 좌측 점수 표시와 발사 중에만 나타나는 ‘리콜’ 버튼(사용 가능한 공 수 표시)이 포함될 수 있습니다. FAQ: Q: 폭발 블록과 같은 특수 행동의 블록은 어떻게 작동해야 하나요? A: 폭발 블록은 충돌 시 인접 블록의 내구도를 무작위로 감소시키거나 제거해야 합니다. Q: 어떤 사용자 상호작용이 파워업이나 특별 능력을 활성화해야 하나요? A: 직관적인 탭 동작이나 특정 작업 완료를 통해 능력을 활성화할 수 있어야 합니다. Q: UI는 중요한 게임 정보를 어떻게 반영해야 하나요? A: UI는 점수와 블록 내구도 같은 중요한 정보를 효과적으로 표시해야 합니다.
원본 프롬프트
Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. 1. Core Mechanics • The player aims and shoots balls in a chosen direction. • Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. • Blocks have a number indicating how many hits they need to break. • Blocks move down by one row after each turn. • The game ends when a block reaches the bottom. 2. Shooting System • The player taps and drags to aim. • A trajectory preview shows the ball’s initial path. • When released, all available balls launch in that direction. • Balls return to the shooting position after completing their path. 3. Block Behavior • Standard blocks reduce their number with each hit. • Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones). • Blocks spawn at the top and gradually descend. 4. Game Progression & Difficulty • Each round, new blocks appear with increasing durability. • The game speeds up over time by adding stronger blocks. • Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced. 5. User Interface • A simple UI with an aim-and-shoot mechanic. • Clear visuals showing remaining block durability. This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function? A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides. Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game? A: Choose best practice Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls? A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 91.24 sec.
결과 토큰: 7,741
비용: $0.11931300