ボール射出ゲーム

概要

数字付きブロックを壊すためにボールを射出する楽しいアーケードゲーム。

プロンプト

Bricks Breaker、Ballz、またはBounzyに触発された、楽しく魅力的なゲームを作成してください!基本のメカニクスは、数字が書かれたブロックを狙ってボールを発射することです。

【基本メカニクス】
- プレイヤーは選んだ方向にボールを狙い撃ち、数字のブロックを狙います。
- ボールは壁やブロックに当たって跳ね返り、画面外に出るまで進みます。
- 各ブロックには、壊すために必要なヒット数が表示されます。
- 各ターン後、すべてのブロックが一段下に移動します。
- ブロックが画面下部に到達するとゲームオーバーとなります。

【射出システム】
- プレイヤーはタップしてドラッグし、射出方向を決めます。
- ボールの初期経路を示す軌道線が表示されます。
- 指を離すと、利用可能なすべてのボールが選択方向に発射されます。
- ボールは軌道終了後、元の射出位置に戻ります。

【ブロックの動作】
- 通常ブロックはヒットするたびに耐久力が減少します。
- 中には爆発して隣接ブロックにダメージを与えるブロックもあります。
- ブロックは画面上部から出現し、各ターンごとに下に移動します。

【ゲームの進行と難易度】
- ラウンドが進むにつれて、耐久力の高い新しいブロックが出現します。
- より強固なブロックやスピードアップが加わり、ゲームは次第に激しくなります。
- 追加ボールや爆発ショットなどのパワーアップも導入可能です。

【ユーザーインターフェース】
- UIはシンプルで、プレイヤーが狙いと射出に集中できるようにします。
- ブロックは残り耐久力をはっきり表示する必要があります。
- 追加UI要素として、左側にスコア表示、中央に射出時のみ表示される「リコール」ボタン(利用可能なボール数表示)を含めることができます。

FAQ:
質問: 爆発ブロックなど、特殊な動作を持つブロックはどのように機能すべきですか?
回答: 爆発ブロックは接触時に隣接ブロックの耐久力を無作為に減らすか、破壊する必要があります。

質問: どのユーザー操作がパワーアップや特殊能力をトリガーすべきですか?
回答: ダイレクトなタップや特定のタスク完了など、直感的な操作で能力を解放できるようにします。

質問: UIは重要なゲーム情報をどのように反映すべきですか?
回答: インターフェースはスコアやブロックの耐久力など、重要な情報を効果的に表示する必要があります。

元のプロンプト

Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break.

1. Core Mechanics
	•	The player aims and shoots balls in a chosen direction.
	•	Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen.
	•	Blocks have a number indicating how many hits they need to break.
	•	Blocks move down by one row after each turn.
	•	The game ends when a block reaches the bottom.

2. Shooting System
	•	The player taps and drags to aim.
	•	A trajectory preview shows the ball’s initial path.
	•	When released, all available balls launch in that direction.
	•	Balls return to the shooting position after completing their path.

3. Block Behavior
	•	Standard blocks reduce their number with each hit.
	•	Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones).
	•	Blocks spawn at the top and gradually descend.

4. Game Progression & Difficulty
	•	Each round, new blocks appear with increasing durability.
	•	The game speeds up over time by adding stronger blocks.
	•	Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced.

5. User Interface
	•	A simple UI with an aim-and-shoot mechanic.
	•	Clear visuals showing remaining block durability.

This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization.

Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function?
A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides.

Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game?
A: Choose best practice

Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls?
A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 91.24 sec.

結果トークン: 7,741

コスト: $0.11931300