Gioco Lancia Palle
dettagli
riepilogo
Un divertente gioco arcade dove si lanciano palle per abbattere blocchi numerati.
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prompt
Crea un gioco divertente e coinvolgente ispirato a Bricks Breaker, Ballz o Bounzy! La meccanica principale consiste nel lanciare palle per colpire blocchi numerati. ## Meccaniche di Base - I giocatori mirano e lanciano palle in una direzione scelta, cercando di colpire blocchi numerati. - Le palle rimbalzano sia sui muri che sui blocchi, proseguendo la loro traiettoria fino a uscire dallo schermo. - Ogni blocco mostra un numero che indica quanti colpi sono necessari per romperlo. - Dopo ogni turno, tutti i blocchi scendono di una riga. - Il gioco termina quando un blocco raggiunge la riga inferiore. ## Sistema di Tiro - I giocatori toccano e trascinano per mirare. - Una linea di traiettoria verrà visualizzata per evidenziare il percorso iniziale delle palle. - Al rilascio, tutte le palle disponibili vengono lanciate nella direzione scelta. - Le palle tornano alla posizione di partenza dopo aver completato il percorso. ## Comportamento dei Blocchi - I blocchi standard riducono la loro resistenza ad ogni colpo. - Alcuni blocchi potrebbero, ad esempio, esplodere, influenzando i blocchi adiacenti riducendone la resistenza. - I blocchi appariranno in cima all'area di gioco e scenderanno ad ogni turno. ## Progressione e Difficoltà - Con il passare dei turni, appariranno nuovi blocchi con maggiore resistenza. - Il gioco diventa più intenso con l'introduzione di blocchi più forti e l'aumento della velocità. - Possono essere introdotti power-up opzionali come palle extra o tiri esplosivi per variare il gioco. ## Interfaccia Utente - L'interfaccia deve essere semplice, permettendo ai giocatori di concentrarsi sul mirare e sul tiro. - I blocchi devono mostrare chiaramente la loro resistenza residua. - Altri elementi dell'interfaccia possono includere un piè di pagina con il punteggio a sinistra e un pulsante "Richiamo" al centro (disponibile solo durante il tiro) che indica le palle disponibili. ### FAQ: Domanda: Come dovrebbero funzionare i blocchi con comportamenti unici, come quelli esplosivi? Risposta: I blocchi esplosivi devono distruggere i blocchi adiacenti o ridurne la resistenza in modo casuale al contatto. Domanda: Quali interazioni utente dovrebbero attivare power-up o abilità speciali? Risposta: Implementa azioni intuitive, come un tocco diretto o il completamento di determinate attività per sbloccare abilità. Domanda: Come dovrebbe l'interfaccia riflettere le informazioni critiche di gioco? Risposta: Assicurati che l'interfaccia sia pulita e metta in evidenza dettagli cruciali come il punteggio e la resistenza dei blocchi.
prompt originale
Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. 1. Core Mechanics • The player aims and shoots balls in a chosen direction. • Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. • Blocks have a number indicating how many hits they need to break. • Blocks move down by one row after each turn. • The game ends when a block reaches the bottom. 2. Shooting System • The player taps and drags to aim. • A trajectory preview shows the ball’s initial path. • When released, all available balls launch in that direction. • Balls return to the shooting position after completing their path. 3. Block Behavior • Standard blocks reduce their number with each hit. • Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones). • Blocks spawn at the top and gradually descend. 4. Game Progression & Difficulty • Each round, new blocks appear with increasing durability. • The game speeds up over time by adding stronger blocks. • Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced. 5. User Interface • A simple UI with an aim-and-shoot mechanic. • Clear visuals showing remaining block durability. This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function? A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides. Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game? A: Choose best practice Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls? A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 91.24 sec.
token di risultato: 7,741
costo: $0.11931300