Jogo de Lançar Bolas
detalhes
resumo
Um divertido jogo arcade onde os jogadores lançam bolas para quebrar blocos numerados.
prompt
Crie um jogo divertido e envolvente inspirado em Bricks Breaker, Ballz ou Bounzy! A mecânica principal envolve lançar bolas para acertar blocos numerados. ## Mecânicas Principais - Os jogadores visam e disparam bolas em uma direção escolhida, tentando acertar blocos numerados. - As bolas ricocheteiam nas paredes e blocos, continuando sua trajetória até sair da tela. - Cada bloco exibe um número indicando quantos impactos são necessários para quebrá-lo. - Ao fim de cada turno, todos os blocos descem uma linha. - O jogo termina quando qualquer bloco alcança a linha inferior. ## Sistema de Disparo - Os jogadores tocam e arrastam para mirar. - Uma linha de trajetória será exibida para destacar o caminho inicial das bolas. - Ao soltar, todas as bolas disponíveis são disparadas na direção selecionada. - As bolas retornam à posição original após completarem seu percurso. ## Comportamento dos Blocos - Blocos padrão decrementam sua durabilidade a cada acerto. - Alguns blocos podem, por exemplo, explodir, afetando blocos adjacentes ao reduzir sua durabilidade. - Os blocos surgem na parte superior da área de jogo e se movem para baixo a cada turno. ## Progressão e Dificuldade - Com o avanço de rodadas, novos blocos surgem com maior durabilidade. - O jogo se torna mais intenso, com blocos mais resistentes e possivelmente aumento de velocidade. - Power-ups opcionais, como bolas extras ou disparos explosivos, podem ser introduzidos para variar o jogo. ## Interface do Usuário - A interface deve ser simples, permitindo que os jogadores se concentrem em mirar e disparar. - Os blocos devem mostrar claramente sua durabilidade restante. - Elementos adicionais podem incluir um rodapé com a pontuação à esquerda e um botão “Retornar” no centro (apenas durante o disparo), indicando as bolas disponíveis. ### FAQ: Pergunta: Como devem funcionar os blocos com comportamentos únicos, como os blocos explosivos? Resposta: Blocos explosivos devem eliminar os blocos próximos ou reduzir aleatoriamente a durabilidade deles. Pergunta: Quais interações devem ativar power-ups ou habilidades especiais? Resposta: Use práticas intuitivas, como toques diretos ou completar tarefas para desbloquear habilidades. Pergunta: Como a interface deve refletir informações críticas do jogo? Resposta: Garanta uma interface limpa, com foco em exibir a pontuação e a durabilidade dos blocos de forma eficaz.
prompt original
Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. 1. Core Mechanics • The player aims and shoots balls in a chosen direction. • Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. • Blocks have a number indicating how many hits they need to break. • Blocks move down by one row after each turn. • The game ends when a block reaches the bottom. 2. Shooting System • The player taps and drags to aim. • A trajectory preview shows the ball’s initial path. • When released, all available balls launch in that direction. • Balls return to the shooting position after completing their path. 3. Block Behavior • Standard blocks reduce their number with each hit. • Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones). • Blocks spawn at the top and gradually descend. 4. Game Progression & Difficulty • Each round, new blocks appear with increasing durability. • The game speeds up over time by adding stronger blocks. • Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced. 5. User Interface • A simple UI with an aim-and-shoot mechanic. • Clear visuals showing remaining block durability. This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function? A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides. Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game? A: Choose best practice Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls? A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 91.24 sec.
tokens de resultado: 7,741
custo: $0.11931300