Game Luncurkan Bola
rincian
ringkasan
Game arcade seru di mana pemain meluncurkan bola untuk menghancurkan blok bernomor.
prompt
Buatlah game yang menyenangkan dan menarik dengan inspirasi Bricks Breaker, Ballz, atau Bounzy! Mekanisme inti melibatkan peluncuran bola untuk mengenai blok bernomor. ## Mekanisme Inti - Pemain mengarahkan dan menembakkan bola ke arah yang dipilih untuk mencoba memukul blok bernomor. - Bola memantul dari dinding dan blok, melanjutkan lintasannya hingga keluar layar. - Setiap blok menampilkan angka yang menunjukkan berapa kali pukulan diperlukan untuk menghancurkannya. - Setelah setiap giliran, semua blok turun satu baris. - Game selesai ketika salah satu blok mencapai baris paling bawah. ## Sistem Penembakan - Pemain mengetuk dan menyeret untuk mengarahkan tembakan. - Garis lintasan akan tampil untuk menampilkan jalur awal bola. - Saat jari dilepas, semua bola yang tersedia akan ditembakkan ke arah yang dipilih. - Bola kembali ke posisi awal setelah menyelesaikan lintasannya. ## Perilaku Blok - Blok standar mengurangi ketahanannya setiap terkena pukulan. - Beberapa blok, misalnya, dapat meledak dan memengaruhi blok di sekitarnya dengan mengurangi ketahanannya. - Blok akan muncul di bagian atas area permainan dan bergerak turun setiap giliran. ## Progresi dan Kesulitan - Seiring berjalannya giliran, blok-blok baru muncul dengan ketahanan yang meningkat. - Game akan semakin menantang dengan munculnya blok yang lebih kuat dan mungkin kecepatan yang meningkat. - Power-up opsional seperti bola ekstra atau tembakan eksplosif dapat ditambahkan untuk variasi. ## Antarmuka Pengguna - UI harus sederhana, memungkinkan pemain berkonsentrasi pada penargetan dan penembakan. - Blok harus menampilkan sisa ketahanan dengan jelas. - Elemen UI tambahan dapat mencakup footer dengan skor di sisi kiri, dan tombol "Recall" di tengah (hanya saat menembak) yang menampilkan jumlah bola yang tersedia. FAQ: Pertanyaan: Bagaimana seharusnya blok dengan perilaku unik, seperti blok yang meledak, berfungsi? Jawaban: Blok yang meledak harus menghancurkan blok di sekitarnya atau mengurangi ketahanannya secara acak saat bersentuhan. Pertanyaan: Interaksi pengguna apa yang harus memicu power-up atau kemampuan khusus? Jawaban: Terapkan praktik terbaik dengan aksi mengetuk langsung atau menyelesaikan tugas tertentu untuk membuka kemampuan. Pertanyaan: Bagaimana UI harus menampilkan informasi penting permainan? Jawaban: Pastikan antarmuka bersih dan menampilkan detail penting seperti skor dan ketahanan blok secara efektif.
prompt asli
Create a game similar to Bricks Breaker, Ballz, or Bounzy!. The core mechanics involve launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. 1. Core Mechanics • The player aims and shoots balls in a chosen direction. • Balls bounce off walls and blocks, continuing until they exit the screen. • Blocks have a number indicating how many hits they need to break. • Blocks move down by one row after each turn. • The game ends when a block reaches the bottom. 2. Shooting System • The player taps and drags to aim. • A trajectory preview shows the ball’s initial path. • When released, all available balls launch in that direction. • Balls return to the shooting position after completing their path. 3. Block Behavior • Standard blocks reduce their number with each hit. • Some blocks may have different behaviors (e.g., explosive blocks breaking nearby ones). • Blocks spawn at the top and gradually descend. 4. Game Progression & Difficulty • Each round, new blocks appear with increasing durability. • The game speeds up over time by adding stronger blocks. • Optional power-ups (extra balls, explosive shots) can be introduced. 5. User Interface • A simple UI with an aim-and-shoot mechanic. • Clear visuals showing remaining block durability. This is a minimal viable version of the game without social features, leaderboards, or monetization. Q: How should the blocks with different behaviors (e.g., explosive blocks) function? A: Explosive blocks destroy random amount of numbers from all sides. Q: What specific user interactions should trigger power-ups or special abilities during the game? A: Choose best practice Q: How should the UI display information such as block durability and remaining balls? A: Footer - on the left side score, in the center "Recall" button, which is available only when firing.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 91.24 sec.
token hasil: 7,741
biaya: $0.11931300