बबल शूटेर गेम

सारांश

बुनियादी मैकेनिक और न्यूनतम डिज़ाइन के साथ इंटरएक्टिव HTML गेम।

प्रॉम्प्ट

एक इंटरएक्टिव HTML पेज के रूप में "Bubble Shooter" गेम बनाएं, जो बुनियादी मैकेनिक और न्यूनतम डिज़ाइन के साथ पूरी तरह से कार्यरत हो। गेम में शामिल होना चाहिए: बबल्स की एक ग्रिड जो धीरे-धीरे नीचे आती है, जिसमें लाल, नीला, हरा, पीला और बैंगनी जैसे पाँच रंग हों। बबल्स को संपर्क में आने पर ग्रिड या एक-दूसरे से चिपक जाना चाहिए। एक बबल तब ग्रिड से चिपक जाती है जब वह किसी अन्य बबल या ऊपरी सीमा से टकराए। यदि एक ही रंग के 3 या अधिक बबल जुड़ जाते हैं, तो वे फट जाते हैं और खिलाड़ी को अंक मिलते हैं। समूह के नष्ट होने के बाद कास्केड प्रभाव के कारण असंबद्ध बबल नीचे गिर सकते हैं। यदि बबल्स स्क्रीन के निचले हिस्से तक पहुँच जाते हैं तो गेम समाप्त हो जाता है।

### निर्देश:
1. **लेआउट**: एक साफ-सुथरा और सरल इंटरफेस डिज़ाइन करें जिसमें उतरती हुई बबल ग्रिड स्पष्ट और केंद्र में दिखाई दे। स्कोर को प्रमुखता से दिखाएं और न्यूनतम नेविगेशन या सेटिंग्स क्षेत्र जोड़ने पर विचार करें।

2. **गेमप्ले मैकेनिक्स**:
   - बबल ग्रिड को एक एरे के रूप में लागू करें, जहाँ प्रत्येक बबल नोड के रूप में काम करे और पड़ोसी बबल्स से जुड़ सके।
   - स्क्रीन के निचले हिस्से से बबल्स के लॉन्च को सिमुलेट करने के लिए भौतिकी का उपयोग करें, जिससे खिलाड़ी विभिन्न कोणों से निशानेबाजी और शूट कर सकें।
   - यह निर्धारित करने के लिए टकराव का पता लगाने का कार्य शामिल करें कि लॉन्च की गई बबल कहां चिपकेगी।
   - समय-समय पर ग्रिड का स्वचालित उतरना गेम की कठिनाई बढ़ाने के लिए करें।

3. **इंटरएक्शन**:
   - कीबोर्ड या माउस के माध्यम से बबल के निशाने और शूटिंग के नियंत्रण की अनुमति दें।
   - बबल फटने पर पाए जाने वाले अंकों को अपडेट करने के लिए एक स्कोरिंग मैकेनिज्म विकसित करें।

4. **दृश्य और ध्वनि प्रभाव**:
   - बबल के फटने और आंदोलन के लिए एनिमेशन का उपयोग करें, जिससे आकर्षक अनुभव के लिए पार्टिकल प्रभाव जोड़े जा सकें।
   - लॉन्च, फटने और श्रृंखला प्रतिक्रिया के लिए ध्वनि प्रभाव को एकीकृत करें, साथ ही लेवल-अप या गेम ओवर के लिए संगीत संकेत जोड़ें।

5. **गेम समाप्ति लॉजिक**:
   - गेम ओवर की शर्तों के लिए सबसे निचली स्थिति वाले बबल की निगरानी करें।

6. **परीक्षण और अनुकूलन**:
   - विभिन्न ब्राउज़रों में एक समान अनुभव सुनिश्चित करने हेतु अनुकूलन करें।
   - विभिन्न उपकरणों पर स्मूथ गेमप्ले के लिए एनिमेशन और इंटरैक्शन को अनुकूलित करें।

मूल प्रॉम्प्ट

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
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Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как игрок будет управлять запуском пузырей?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Где должен располагаться интерфейсная информация, такая как очки?
A: ты профессионал, сам решай!

Q: Какие дополнительные визуальные или звуковые эффекты должны сопровождать игру?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 121.68 sec.

परिणाम टोकन: 10,471

लागत: $0.16013700