Game Penembak Gelembung

ringkasan

Versi sederhana Bubble Shooter dengan penghitung skor dan tombol restart.

prompt

Buatlah versi sederhana dari game 'Bubble Shooter' menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript. Pemain harus menembakkan gelembung ke atas untuk menghubungkan tiga atau lebih gelembung dengan warna yang sama. Gelembung yang tidak terhubung harus jatuh. Game harus memiliki penghitung skor dan tombol restart.

#### HTML
- Buat struktur halaman, termasuk area permainan, tampilan skor, dan tombol kontrol (misalnya, restart).

#### CSS
- Rancang gaya elemen game, termasuk gelembung, area permainan, dan antarmuka.

#### JavaScript
- Tulis logika game, termasuk:
  - Menghasilkan gelembung acak di area permainan.
  - Menerapkan mekanisme penembakan gelembung.
  - Memeriksa kecocokan tiga atau lebih gelembung dengan warna yang sama.
  - Menghapus gelembung yang cocok dan membuat yang tersisa jatuh.
  - Mengimplementasikan penghitung skor dan memperbarui antarmuka.
  - Memastikan game berjalan dengan baik di semua browser modern.
  - Menyediakan opsi untuk memulai ulang game setelah selesai.

### Logika Permainan
- Pertimbangkan preferensi profesional terkait ukuran area permainan dan warna gelembung.
- Tentukan aktivitas yang terkait dengan tombol restart berdasarkan pengalaman profesional.

prompt asli

Создай простую версию игры "Bubble Shooter" с использованием HTML, CSS и JavaScript. Игрок должен стрелять шариками вверх, чтобы соединять три или более одинаковых шарика одного цвета. Шарики, которые не связаны с другими, должны падать вниз. Игра должна иметь счетчик очков и кнопку перезапуска. Вывод результата — это готовая HTML-страница с игрой.

HTML: Создай структуру страницы, включающую игровое поле, область для отображения счета и кнопки управления (например, перезапуск).
CSS: Стилизуй элементы игры, включая шарики, игровое поле и интерфейс.
JavaScript: Напиши логику игры, включая:
Генерация случайных шаров на игровом поле.
Механика стрельбы шариков.
Проверка совпадений трех или более шариков одного цвета.
Удаление совпадающих шариков и падение оставшихся.
Подсчет очков и обновление интерфейса.
Убедись, что игра работает корректно во всех современных браузерах.
Обеспечь возможность перезапуска игры после завершения.

Q: Каковы должны быть размеры игрового поля?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Существует ли предпочтение по цветовой палитре для шариков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Какие конкретные действия должны быть связаны с кнопкой перезапуска?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 89.28 sec.

token hasil: 0

biaya: $0.00000000