لعبة الثعبان الكلاسيكية

ملخص

لعبة ثعبان كلاسيكية مع جمع الطعام وتجنب العقبات.

سؤال

أنشئ لعبة ثعبان.

نظرة عامة على المشروع:
قم ببناء لعبة ثعبان كلاسيكية حيث يتحكم اللاعب في الثعبان باستخدام مفاتيح الأسهم، متجنبًا العقبات وجامعًا للطعام لكسب النقاط.

تصميم وتجربة المستخدم:
- صمم واجهة بسيطة ونظيفة تمثل لوح اللعبة مع حدود واضحة.
- اعرض النقاط بشكل بارز في أعلى الشاشة.
- دمج استخدام مفاتيح الأسهم لتحكم التنقل.

الوظائف الأساسية والمنطق:
- نفذ حركة الثعبان التي تستجيب لمفاتيح الأسهم.
- طور منطق ظهور الطعام في مواقع عشوائية على اللوح.
- أضف منطق زيادة طول الثعبان عند جمع الطعام.
- صمم عناصر عقبات على اللوح يجب على الثعبان تجنبها.
- نفذ الكشف عن التصادم: تنتهي اللعبة عندما يصطدم الثعبان بنفسه أو بعقبة.

أفضل الممارسات:
- استخدم خوارزميات فعالة لتحديث حالة اللعبة وعرض الرسومات.
- تأكد من تحكم سلس وسريع الاستجابة.
- نفذ شفرة قابلة للتوسع للتحديثات المستقبلية.

السؤال الأصلي

сделай игру змейка



Q: Как игрок будет управлять змейкой?
A: С помощью стрелок на клавиатуре

Q: Каков будет игровой процесс: на каком уровне сложности или баннеры с препятствиями?
A: С обычными препятствиями и очками за еду

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 75.02 sec.

رموز النتيجة: 6,535

التكلفة: $0.10038300