لعبة الثعبان الكلاسيكية
تفاصيل
ملخص
لعبة ثعبان كلاسيكية مع جمع الطعام وتجنب العقبات.
سؤال
أنشئ لعبة ثعبان. نظرة عامة على المشروع: قم ببناء لعبة ثعبان كلاسيكية حيث يتحكم اللاعب في الثعبان باستخدام مفاتيح الأسهم، متجنبًا العقبات وجامعًا للطعام لكسب النقاط. تصميم وتجربة المستخدم: - صمم واجهة بسيطة ونظيفة تمثل لوح اللعبة مع حدود واضحة. - اعرض النقاط بشكل بارز في أعلى الشاشة. - دمج استخدام مفاتيح الأسهم لتحكم التنقل. الوظائف الأساسية والمنطق: - نفذ حركة الثعبان التي تستجيب لمفاتيح الأسهم. - طور منطق ظهور الطعام في مواقع عشوائية على اللوح. - أضف منطق زيادة طول الثعبان عند جمع الطعام. - صمم عناصر عقبات على اللوح يجب على الثعبان تجنبها. - نفذ الكشف عن التصادم: تنتهي اللعبة عندما يصطدم الثعبان بنفسه أو بعقبة. أفضل الممارسات: - استخدم خوارزميات فعالة لتحديث حالة اللعبة وعرض الرسومات. - تأكد من تحكم سلس وسريع الاستجابة. - نفذ شفرة قابلة للتوسع للتحديثات المستقبلية.
السؤال الأصلي
сделай игру змейка Q: Как игрок будет управлять змейкой? A: С помощью стрелок на клавиатуре Q: Каков будет игровой процесс: на каком уровне сложности или баннеры с препятствиями? A: С обычными препятствиями и очками за еду
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 75.02 sec.
رموز النتيجة: 6,535
التكلفة: $0.10038300