Jogo clássico da Cobra

resumo

Um jogo clássico da cobrinha com obstáculos e coleta de comida.

prompt

Crie um jogo de Cobra.

Visão geral do projeto:
Construa um jogo clássico de Cobra onde o jogador controla uma cobra usando as setas do teclado, evitando obstáculos e coletando comida para marcar pontos.

Design UI/UX e fluxo:
- Crie uma interface simples e limpa representando o tabuleiro com limites bem definidos.
- Exiba a pontuação de forma destacada na parte superior da tela.
- Utilize as setas do teclado para controle de navegação.

Funcionalidades e lógica central:
- Implemente o movimento da cobra que reage às setas do teclado.
- Desenvolva a lógica para o aparecimento aleatório de comida no tabuleiro.
- Inclua a lógica para aumentar o tamanho da cobra quando a comida é coletada.
- Desenhe elementos de obstáculo no tabuleiro que a cobra deve evitar.
- Implemente a detecção de colisões: o jogo termina quando a cobra colide consigo mesma ou com um obstáculo.

Melhores práticas:
- Use algoritmos eficientes para atualizar o estado do jogo e renderizar gráficos.
- Garanta controles suaves e responsivos.
- Implemente um código escalável para futuras melhorias ou atualizações.

prompt original

сделай игру змейка



Q: Как игрок будет управлять змейкой?
A: С помощью стрелок на клавиатуре

Q: Каков будет игровой процесс: на каком уровне сложности или баннеры с препятствиями?
A: С обычными препятствиями и очками за еду

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 75.02 sec.

tokens de resultado: 6,535

custo: $0.10038300