معركة بحرية محمولة

ملخص

لعبة معركة بحرية بمنظور الشخص الأول للأجهزة المحمولة.

سؤال

قم بإنشاء لعبة 'معركة بحرية' بمنظور الشخص الأول مُتكيفة مع الأجهزة المحمولة، مع استخدام شاشات اللمس للتحكم. يجب أن تتضمن اللعبة تحكمًا في الغواصة باستخدام عصي تحكم افتراضية: العصا اليسرى تحرك الغواصة يمينًا ويسارًا، بينما تستخدم السحب على الجانب الأيمن لتوجيه الكاميرا. يوفر الجانب الأيمن زر 'هدف' لقفل العدو، مع استهداف تلقائي عند الضغط المطول. يقوم اللاعبون بالهجوم بواسطة زناد 'إطلاق' لإطلاق الصواريخ مع عرض مسارها. تتحرك سفن الخصم، التي تتحكم بها الذكاء الاصطناعي، في خط مستقيم من اليسار إلى اليمين. تشمل السفن: المدمرة سريعة الحركة، والطرادات البطيئة ولكن القوية، وحاملات الطائرات ذات القيمة العالية والمزودة بدروع. تتضمن الواجهة لوحة الصواريخ وواجهة HUD مع عصا تحكم للحركة وأزرار لاستهداف، وإطلاق، والتحكم في العمق. لا توجد دروس تعليمية للاعبين الجدد.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 114.11 sec.

رموز النتيجة: 9,974

التكلفة: $0.15174900